接戦の賞レースでPearl AbyssがPC部門を受賞
Pearl Abyssの『紅の砂漠』が、2026年ゴールデン・ジョイスティック・アワードでPCゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。得票率は18%で、発売から83日以内に600万本を超える販売を記録した同作に、国際的な評価が加わった。韓国の開発会社Pearl Abyssは、カプコンの『バイオハザード レクイエム』にわずか2ポイント差で敗れたものの、アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーでも3位に入った。
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今回の結果により、韓国のスタジオが複数部門で国際的な賞レースの上位に食い込んだ。『紅の砂漠』はベスト・サウンドトラックで23%を獲得し、26%の『Dispatch』に次ぐ2位。最高賞では15%で、16%の『Phantom Blade Zero』と17%の『バイオハザード レクイエム』に続いた。
第44回ゴールデン・ジョイスティック・アワードは現地時間11月11日、ロンドンのTroxyで開催された。韓国では11月12日未明にあたる。Pearl Abyssは11月12日に受賞を発表した。
PC部門で韓国作品が受賞するのは、2017年の『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』以来初とされる。Pearl Abyssにとって今回の受賞は、発売直後の急速な販売拡大と、ストーリーや操作性への批判、その後のプレイヤーの声に応えるアップデートを経た結果でもある。
受賞は、ゲーム初のダウンロードコンテンツとなる拡張版『Journey into the Unknown』が10月30日に配信されてから2週間も経たないうちに実現した。また、11月18日の韓国ゲーム大賞、12月にロサンゼルスで開催されるThe Game Awardsを控え、年末までにさらなる評価を得る機会が続く。
『紅の砂漠』がPC部門で首位に立った経緯
『紅の砂漠』は、PCゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補10作品の中で首位に立った。得票率は18%で、14%の『The Blood of Dawnwalker』を4ポイント、13%の『Meccha Chameleon』を5ポイント上回った。
ほかの候補作は『Big Walk』『Escape from Tarkov』『Esoteric Ebb』『Mewgenics』『Order of the Sinking Star』『Star Wars Zero Company』『Valheim』。10作品に票が分散する中、『紅の砂漠』は過半数ではなく、単独で最多の得票率を獲得した。
ゴールデン・ジョイスティック・アワードは1983年に始まった。出版社や業界関係者からの推薦をもとに審査員が候補作を選び、その後、世界中のプレイヤーによるオンライン投票で受賞作を決める。2026年の通常投票は10月23日に締め切られた。アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーは別枠で10月26日から30日まで投票を受け付け、秋の新作をプレイする時間がより長く設けられた。
PCゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベスト・サウンドトラック、アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む25部門のうち22部門は一般投票で決まった。ストリーマーズ・チョイス、デベロッパーズ・チョイス、クリティックス・チョイスは批評家が選出した。したがって、『紅の砂漠』のPC部門での得票率18%は一般投票の結果であり、ゲームメディアや業界専門家で構成される審査員の決定票によるものではない。
他部門でもわずかな差で惜敗
アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーは得票率17%の『バイオハザード レクイエム』が受賞し、16%の『Phantom Blade Zero』、15%の『紅の砂漠』が続いた。候補12作品の中で上位3作の差は、わずか2ポイントだった。
『紅の砂漠』のサウンドトラックも、部門賞にあと一歩まで迫った。得票率は23%で、26%の『Dispatch』に3ポイント差で敗れた。『Dispatch』はベスト・ストーリーテリングも受賞し、この夜に2冠を達成した。
結果からは、『紅の砂漠』がどの分野で支持を集めたかが分かる。プラットフォーム部門を制した一方、音楽と授賞式の最高賞でも上位を争った。ゲーム全体に加え、個別のクリエイティブ要素も評価された。
『バイオハザード レクイエム』は、アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー、コンソール・ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベスト・ゲームトレーラー、そしてグレース・アシュクロフト役のアンジェラ・サンタルバーノが受賞したベスト・リード・パフォーマーの計4部門でトロフィーを獲得した。カプコンは自社作品とスタジオ・オブ・ザ・イヤーを合わせ、計7つのトロフィーを手にした。
発売日の勢いを超えて販売を拡大
『紅の砂漠』は3月に発売され、初日に200万本を販売した。発売から1カ月足らずで500万本を突破し、83日以内に600万本を超えた。
この節目から、累計販売本数は初日から83日目までに3倍以上に伸びたことが分かる。発売初日以降に400万本以上が追加で売れ、発売直後の勢いが落ち着いた後も購入者が増え続けた。
市場調査会社Circanaのデータとして報じられた数字によると、同作は米国の年初来ゲーム販売ランキングで2位にも入った。Alinea Analyticsによるものとされる売上高推計では、Steamの新規IP作品の中で首位となった。
新規IPとは、既存シリーズの続編ではなく、新たに登場したゲーム作品を指す。この点から、Steamでの順位はPearl Abyssにとってとりわけ重要だ。『紅の砂漠』は、知名度の高いシリーズ作品と競いながら、新たなタイトルのファンを獲得していた。
販売本数、米国での順位、Steamの売上高推計は、それぞれ異なる側面から実績を示す。これらを合わせると、発売期全体、主要な国別市場、そしてPCゲームの主要販売プラットフォームで大きな需要を集めたことが分かる。
アップデートでプレイヤーの支持を維持
『紅の砂漠』は発売当初、ストーリーと操作性に批判が集まった。Pearl Abyssはプレイヤーの意見に対応するアップデートを重ね、同作はSteamで「非常に好評」のユーザー評価を維持した。
この評価は、ユーザーレビューの傾向を示すSteamのラベルだ。購入を検討する人がプレイした人々の反応をすばやく把握できる一方、個々のレビューから具体的な長所や不満点を知ることもできる。
Metacriticのスコアは83点だった。Metacriticは専門家のレビューを集約してスコアを算出するため、プレイヤーのレビューを反映するSteamとは異なる視点で評価を示す。
発売、プレイヤーからの意見、アップデートというPearl Abyssの一連の取り組みは、受賞結果を考えるうえで重要だ。プレイヤーが投票したのは3月の発売から数カ月後で、その間にスタジオはゲームに変更を加えた。また、アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーの投票最終日に拡張版が配信された。賞レースの時期を迎えた『紅の砂漠』は、すでに批判を受け、その後も開発が続く過程を経ていた。
Pearl Abyssが自社開発したエンジン
『紅の砂漠』は、Pearl Abyss独自のBlackSpace Engineを採用している。ゲームエンジンとは、グラフィックス、動き、物理的な相互作用など、ゲームの世界を作り動かすための基盤ソフトウェアだ。
BlackSpaceは、『紅の砂漠』のオープンワールドや物理効果、戦闘を支えている。技術を自社で開発することで、Pearl Abyssはゲームを支えるツールと、プレイヤーが画面上で体験する内容の両方に責任を持つ。
ゴールデン・ジョイスティックの受賞に先立ち、同作は国際賞を2つ受賞している。『Crimson Desert Enhanced』は英国のDevelop:Star Awardsで技術革新賞を、中国ゲーム・イノベーション・アワード2026では最優秀国際ゲーム賞を獲得した。
これらの先行受賞は、技術面と国際面の評価を加えるものだ。Develop:Star賞は革新性を評価し、ゴールデン・ジョイスティック賞では『紅の砂漠』がPC部門の候補作の中で首位に立った。
最高賞の投票締め切り日に初の拡張版を配信
Pearl Abyssは10月30日、『Journey into the Unknown』を配信した。同日はゴールデン・ジョイスティック賞のアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤー投票の締め切り日で、通常投票の終了からは1週間後にあたる。ダウンロードコンテンツは、一般にDLCと略され、ゲーム発売後に既存作品へ追加されるコンテンツを指す。
本編と拡張版は、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSeries S、Steam、Epic Games Store、Apple Macでプレイできる。『紅の砂漠』はPC部門を受賞した一方、コンソールやMacのプレイヤーにも届く作品だ。
主な節目を時系列で見ると、販売拡大、アップデート、受賞レースが急速に進んだことが分かる。
- 2026年3月:『紅の砂漠』が発売され、初日に200万本を販売。
- 発売から1カ月足らず:販売本数が500万本を突破。
- 発売から83日以内:世界販売本数が600万本を超える。
- 10月23日:ゴールデン・ジョイスティック賞の通常投票が締め切られる。
- 10月26日:アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーの投票開始。
- 10月30日:『Journey into the Unknown』配信。同賞の投票も締め切られる。
- ロンドン時間11月11日、韓国時間11月12日未明:授賞式を開催。
- 11月18日:釜山のBEXCOで韓国ゲーム大賞を開催予定。
拡張版は最高賞の投票最終日に、受賞発表を前に既存プレイヤーへ新たなコンテンツを届けた。発売時のフィードバックに対応するアップデートに続き、配信によってゲームの開発がさらに進んだ。
『Subnautica 2』が韓国ゲーム業界との新たなつながりに
韓国のKrafton傘下にある米国スタジオ、Unknown Worldsが、『Subnautica 2』で得票率35%を獲得し、ベスト・アーリーアクセス・ゲームを受賞した。候補作には『Slay the Spire 2』『skate.』『Dead as Disco』『Menace』『Wardogs』が含まれていた。
アーリーアクセスでは、開発が続く間にプレイヤーがゲームを購入してプレイできる。『Subnautica 2』は5月にアーリーアクセスを開始し、最大4人での協力プレイに対応。コミュニティからのフィードバックを取り入れながら開発が進められている。
Unknown Worldsによると、年末に予定されている大型アップデートでは、新エリアや海洋生物が追加される。続編の受賞は、前作『Subnautica』が2018年にPCゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したのに続くものだ。
Mintrocketの『Dave the Diver: Into the Jungle』も、ベスト・ゲーム拡張版にノミネートされた。同賞は『Doom: The Dark Ages - Revelations』が受賞した。韓国のゲーム業界は、韓国内に拠点を置くスタジオと韓国企業傘下の開発会社の双方を通じ、複数部門に存在感を示した。
次の舞台は釜山とロサンゼルス
『紅の砂漠』は、11月18日に釜山のBEXCOで開催予定の韓国ゲーム大賞で主要賞にノミネートされている。海外での販売実績とゴールデン・ジョイスティック賞の受賞を携え、同作は同賞の授賞式に臨む。
The Game Awardsは12月にロサンゼルスで開催される。『紅の砂漠』がノミネートされるかどうかは、ゴールデン・ジョイスティック賞の受賞について発表された情報の中では、まだ明らかになっていない。
Pearl Abyssの実績は、モバイルゲームやオンラインマルチプレイヤー作品が長らく事業をけん引してきた韓国のゲーム業界にとって、とりわけ意義がある。『紅の砂漠』は、買い切り型ゲームとして成功したプレミアムPC・コンソール作品という新たな実績を加えた。
実績を示す数字は明確だ。発売から83日以内に600万本を超え、PC部門ではほかの9候補作を抑えて受賞し、最高賞とサウンドトラック部門でも僅差の争いを演じた。これらの結果は、Pearl Abyssがゲームのサポートを続ける中で、確かなプレイヤー層と国際的な評価の双方を得たことを示している。
要点
- 『紅の砂漠』が第44回ゴールデン・ジョイスティック・アワードのPCゲーム・オブ・ザ・イヤーを、一般投票の得票率18%で受賞。
- アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーでは15%で3位。17%の『バイオハザード レクイエム』、16%の『Phantom Blade Zero』に続いた。
- ベスト・サウンドトラックでは23%を獲得し、26%の『Dispatch』に次ぐ2位。
- 25部門中22部門は一般投票で決定。ストリーマーズ・チョイス、デベロッパーズ・チョイス、クリティックス・チョイスは批評家が選出。
- 通常投票は10月23日に締め切られ、アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーの別枠投票は10月26日から30日まで実施。
- 授賞式はロンドン時間11月11日、韓国時間11月12日未明に開催。
- 3月の発売から83日以内に販売本数が600万本を突破。
- 初の拡張版『Journey into the Unknown』は10月30日に配信。
- Krafton傘下のUnknown Worldsが、『Subnautica 2』で得票率35%を獲得し、ベスト・アーリーアクセス・ゲームを受賞。
- 『紅の砂漠』は11月18日に釜山で開催予定の韓国ゲーム大賞にノミネート。






