Aion 2、同時接続プレイヤー数が40万人超に 課金ルールへの批判強まる

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Aion 2 Tops 400,000 Concurrent Players as Payment Rules Draw Growing Backlash

大規模ローンチの一方で、レビュー評価は悪化

Aion 2は2026年10月5日の世界同時ローンチ後、Steamで同時接続プレイヤー数397,905人を記録した。開発元NCは、Steamと自社プラットフォーム「Purple」を合わせて40万人を超えたと発表した。しかし10月16日までに、約3万2,000件のSteamレビューのうち好評は約59%となり、10月6日時点の8,834件中73%から低下した。

目次
  1. 大規模ローンチの一方で、レビュー評価は悪化
  2. プレイヤー数が示すもの
  3. 地域限定の先行サービスから世界展開へ
  4. プレイヤーが遊び続けたい理由
  5. メンバーシップで利用できる機能
  6. ダンジョン報酬をめぐる二つ目の課金論争
  7. 批判の広がりでレビュー評価が賛否両論に
  8. キャラクター削除ルールとボット問題が重荷に
  9. NCがこれまでに変更した点
  10. 要点

人気の理由は分かりやすい。広大なファンタジー世界、飛行、印象的なグラフィック、そして多くのプレイヤーが楽しんでいる戦闘だ。一方、取引やダンジョン報酬の受け取り、別サーバーへの移動を試みると、不満が浮き彫りになる。30日間14.99ドルのメンバーシップは1サーバーのみが対象で、追加の成長報酬を得られる「Deva Pass」はキャラクターごとに販売されている。

こうしたルールは、ローンチの中心に実際的な問いを突きつけている。ゲームに引きつけられた要素を楽しみ続けるには、いくら支払わなければならないのか。プレイヤーは無料で始め、クエストをこなし、ダンジョンに入ることができる。しかし、重要な経済機能や追加報酬を得る機会には、別途購入が必要となる。

NCはコスメティックアイテム、サーバー移転、成長用リソースに変更を加えてきた。また、規約違反を理由に数千のアカウントを制限し、長期間利用されていないキャラクターを削除できる規則への懸念にも対応した。ローンチ時の数字とその後の更新内容からは、多くのプレイヤーを集める一方、課金方法や運営体制への圧力に直面するゲームの姿が見える。

プレイヤー数が示すもの

SteamDBによると、Steamでのピークは10月5日に記録した397,905人。NCが発表したより大きな数字には、ローンチ時に提供した各プラットフォームが含まれるが、SteamとPurpleの内訳は公表していない。同時接続プレイヤー数は、その時点でログインしていた人数を指し、ゲームを試したことのある全プレイヤー数ではない。

Steamのピークは、有料の早期アクセス時に記録した171,530人から226,375人増加し、約132%増、約2.3倍となった。ただし、両方の計測時点では利用条件が大きく異なる。9月30日からの5日間はFounders Packの購入が必要だったが、10月5日の正式リリース後は誰でも無料でプレイできるようになった。

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Aion 2は、NCの別のMMORPG「スローン・アンド・リバティ」のSteamピークも上回った。同作は2024年10月6日に336,300人を記録している。差は同時接続プレイヤー61,605人、約18%だった。

その後の数字からは、プレイ状況の推移も分かる。直近24時間のSteamピークは、10月11日時点で392,300人、10月16日午前10時6分時点で292,931人だった。後者はローンチ時の記録を約26%下回るものの、依然として数十万人が同時にプレイしていた。

売上ランキングも好調だった。NCによると、早期アクセス中にSteamの世界トップセラーランキングで首位となり、15カ国でも1位を獲得した。また、9月29日から10月6日までのValve週間世界売上ランキングでも首位に立った。10月6日には「人気の新作」と「話題の無料ゲーム」の各カテゴリーでトップとなった。

地域限定の先行サービスから世界展開へ

Aion 2は2025年11月に韓国と台湾で先行リリースされた。現在のグローバルサービスは北米、南米、欧州、日本を対象とし、英語、日本語、フランス語、ドイツ語、スペイン語など8言語に対応する。SteamとPurpleのプレイヤーは同じグローバルサーバーを利用する。

詳細なローンチ日程では、グローバルサービスの開始は韓国時間10月5日午後10時とされていたが、別のローンチ告知では10月6日開始と説明されていた。主な節目は次の通り。

  • 2025年11月:Aion 2が韓国と台湾でサービス開始。
  • 2026年9月30日:Founders Pack購入者向けに5日間の有料早期アクセスが開始。
  • 10月5日:無料のグローバルサービスが始まり、Steamの同時接続数が397,905人に到達。
  • 10月8日:欧州サーバーを2つ追加。
  • 10月11日:NCがグローバルアカウント4,996件への制限措置を発表。
  • 10月14日:条件を満たす早期アクセスアカウントを対象に、初回のサーバー移転が無料に。一定の制限あり。

NCはグローバルローンチに合わせ、開発チームの目標や制作過程を紹介する動画も公開した。プレイヤーにとってより直接的な動きは、サーバー収容能力の拡大と、購入やキャラクター育成に関わる変更だった。

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プレイヤーが遊び続けたい理由

Aion 2では、エリュシオンとアスモディアンの対立が描かれる。物語の舞台は初代作品からおよそ200年後だ。プレイヤーは陣営とクラスを選び、世界を探索し、グループボスと戦い、他のプレイヤーとの戦闘に参加する。

飛行は、こうした体験の多くをつなぐ要素だ。崖沿いを移動し、空中で資源を集め、クエストのルートを外れて別の活動を見つけることができる。Unreal Engine 5が生み出すライティングや環境の細部も、好意的な反応を集めている。

収集要素もキャラクターの成長につながる。生き物を手なずけると乗り物として利用できるほか、収集目標を達成したり、特定のモンスターを繰り返し倒したりすると、キャラクターの能力値が永続的に上昇する。レア装備を入手できなくても、探索に時間をかければ成長できる仕組みだ。

戦闘は、滑らかな動きやスキルの連携が評価されている。一方で、単調または浅いと感じるプレイヤーもおり、序盤のクエストは簡単すぎるとの批判もある。画面上の通貨やメニュー、ショップが多く、操作が分かりにくいという不満も繰り返し寄せられている。

グローバル版のグループコンテンツでは、遠征や超越のコンテンツに5人パーティー、聖域レイドに10人グループで挑む。グローバルシーズン1の開始時点では、ヒロイック装備は対象外とされた。こうした選択が、課金ルールの違いとともに、グローバル版でプレイヤーが体験する内容を形作っている。

メンバーシップで利用できる機能

「Special Quai Membership」は30日間14.99ドルで、取引所機能、通貨交換、遠隔倉庫を利用できる。無料プレイヤーもクエストやダンジョンでキャラクターを育成できるが、プレイヤーマーケットでの売買にはメンバーシップが必要だ。

通貨交換を通じて、現実のお金をゲーム内での購買力に結びつけることができる。プレイヤーは有料通貨のクイナを購入し、他のプレイヤーが保有するキナと交換したうえで、装備や素材などを購入する。価格や在庫はゲーム内のプレイヤー経済によって決まる。

そのため、お金を使うプレイヤーは通貨を入手し、他のプレイヤーから役立つアイテムを購入できる。取引は、最強装備を直接販売するショップではなく、交換所とマーケットを経由する。

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メンバーシップの適用先は購入したサーバーに限られる。友人と合流するために別サーバーへ移る場合、移転先でも特典を利用するには、もう一度メンバーシップを購入しなければならない。Deva Passもキャラクターごとに別料金がかかるため、別クラスを追加する際の出費も検討する必要がある。

韓国でも、サーバーごとに紐づくメンバーシップを採用している。28日間の「Quairing Special Membership」は2万5,000ウォン。グローバル版での批判は、実際の負担に集中している。同じアカウントで遊び続けていても、購入した特典が特定の場所やキャラクターに紐づいたままになるためだ。

ダンジョン報酬をめぐる二つ目の課金論争

「Aether Energy」は、特定のダンジョンコンテンツをクリアした後に報酬箱を開けられるかどうかを左右する。プレイヤーはダンジョンをクリアしても、報酬を受け取るには十分なエネルギーが必要となる。装備強化のために何度もダンジョンに挑むプレイヤーにとって、報酬の上限は各プレイでどれだけ有益な成長が得られるかを決める。

グローバル版のメンバーシップでは、韓国・台湾版にあったダンジョン入場ボーナスが廃止された。一方、2種類の有料バトルパスには、報酬を追加で受け取るためのエネルギーアイテムが含まれている。自然回復で得られるエネルギーは、1日あたりおよそ2~3回のダンジョン挑戦分だ。

この仕組みを批判するプレイヤーは、戦闘を楽しめることと、そこから報酬を得続けられることの間にずれがあると指摘する。エネルギー制限や開催時間が決まったコンテンツ、ランダムな製作結果に焦点を当てたSteamの低評価レビューには、3,120人から「参考になった」票が寄せられていた。

NCは10月14日のアップデートで、キャラクターごとに購入できるAether Energyの週間上限を4個から20個に引き上げた。この方法で入手できる量は増えたが、エネルギーは引き続き成長システムの一部となっている。

今回より前にも、課金をめぐる論争を受けてNCが対応した例がある。韓国・台湾でのサービス開始後、戦闘力を直接高める消耗品をめぐる批判が起きてから約15時間後、プロデューサーのキム・ナムジュン氏は緊急ライブ配信で謝罪した。NCはこれらのアイテムを削除し、全サーバーで補償を行った。

批判の広がりでレビュー評価が賛否両論に

グローバルリリース後、Steamレビューの評価は急速に変化した。10月6日時点では8,834件中73%が好評で、「非常に好評」の評価だった。10月9日までに、約2万件のレビューに対する好評率は約62%となった。

SteamDBが記録した10月12日時点のレビューは25,909件で、好評15,285件、低評価10,624件、好評率は59%だった。10月16日までにレビューは約3万2,000件となり、好評率は約59%で、評価は「賛否両論」のままだった。

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日本語レビューの評価はさらに厳しかった。10月11日時点で、日本語レビューの好評率は約41%。全言語では同時点で約60%だった。日本には独自の公式運営チームがあり、インターフェースと音声もすべて日本語に対応している。

特に目立つレビューも低評価に傾いた。10月14日時点で「最も参考になった」とされたSteamレビュー40件のうち、低評価は34件、好評は6件だった。低評価をつけた複数のプレイヤーも、長時間プレイしたうえで探索や戦闘は楽しめたと述べていた。

動画コンテンツでも同様の評価の分かれ方が見られた。ContentFluxによると、10月5日から11日までのYouTube再生回数は2,330万回を超え、前週の1,670万回超から増加した。9月27日から10月12日までの調査で、YouTubeのピーク視聴者シェアに占める米国の割合は31.3%だった。

ContentFluxが、スポンサー付きで10月7日に公開されたAsmongold TVの動画へのコメントを自動分析したところ、39%が否定的、34%が中立、27%が肯定的と分類された。同日公開のRubius Zの動画では、否定的が16%、中立が54%、肯定的が30%だった。カスタマイズやグラフィック、探索を評価する声がある一方、課金方式も繰り返し批判されていた。

キャラクター削除ルールとボット問題が重荷に

NCのグローバル運営ポリシー第7条は、アカウントに6カ月以上ログインがなく、有料サービスの利用期間も終了している場合、キャラクター情報を削除できると定めている。事前告知が必要で、削除したキャラクターや名前は復元できないとしている。

プレイヤーが反発したのは、キャラクターの育成には数カ月の努力や出費が伴う一方、MMORPGでは長期間プレイを休むことも珍しくないためだ。同じ6カ月の規定は韓国・台湾版のポリシーにも記載されている。

NCは、国内サーバーを含め、これまでこの規則に基づいてAion 2のキャラクターを削除したことはなく、今後も適用する予定はないと説明した。同社によると、この条項はキャラクター数が過剰になった場合にデータベースを管理するための措置だ。

資源採集をめぐっても、運営上の問題が起きている。プレイヤーからは、製作に必要な素材を、無許可の自動化プログラムで操作されている疑いのあるボットが繰り返し集めているとの苦情が出ている。また、CAPTCHAと呼ばれる自動プログラムと人間を見分けるための確認を通過しているにもかかわらず、正規の採集が制限されたとの訴えもある。

NCは10月11日、採集の自動化、不正プログラム、現金取引などの違反を理由に、グローバルアカウント4,996件を制限したと発表した。措置が誤りだと考えるプレイヤーには、カスタマーサポートへの問い合わせを案内した。

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NCがこれまでに変更した点

Founders Packの購入特典は、どこまで広く適用すべきかを試す初期の事例となった。NCは10月3日、一部の称号やコスメティックアイテムをキャラクター間およびサーバー間で利用できるようにすると発表した。専用ショップやパッチを通じ、10月6日と7日に説明した内容に沿って適用が始まった。メンバーシップ、補給品、コスメティック用の箱は変更の対象外となった。

10月9日のアップデートでは、クエストで獲得できる4種類の翼に飛行力を500追加した。10月14日からは、条件を満たす早期アクセスサーバーのアカウントを対象に、1アカウントあたり初回のサーバー移転が無料となった。移転先は同じ地域・陣営に限られ、キャラクタースロットの追加には別途費用がかかる。

グローバル版ではプレイヤー間の直接取引も無効化され、アイテム取引は公開マーケットの出品を通じて行う仕組みとなった。プレイヤーは出品を利用して価値を移転すること自体はできるため、自動化による採集への対策は引き続き運営上の課題となっている。

韓国版について開発者は、次の章で難易度の異なるダンジョンを導入すると説明した。また、全プレイヤーが同じ条件から始める100人参加型コンテンツ「Abyss Outlands」も計画しているという。いずれも実装日は発表されておらず、当面はクラス変更券を導入する予定もない。

Aion 2が直面する当面の課題は明確だ。プレイヤーを引きつける飛行、探索、戦闘を維持しながら、購入内容や報酬の上限、アカウント特典をより受け入れやすくする必要がある。これまでの変更は体験の一部に対応したが、サーバーごとのメンバーシップとキャラクターごとのパスは、依然として批判の中心にある。

要点

  • Aion 2は10月5日にSteamで同時接続プレイヤー数397,905人を記録。NCはローンチプラットフォーム全体で40万人超と発表した。
  • Steamのローンチ時ピークは、有料早期アクセス時のピーク171,530人の約2.3倍だった。
  • 30日間14.99ドルのメンバーシップは1サーバーが対象で、Deva Passはキャラクターごとに購入する。
  • Aether Energyによってダンジョン報酬の受け取りが制限される一方、有料パスなどを通じて追加エネルギーを入手できる。
  • Steamの好評率は10月6日の73%から、10月16日までに約59%へ低下した。
  • NCは一部コスメティック特典を拡大し、条件を満たすアカウントには初回のサーバー移転を無料としたほか、規約違反を理由に4,996アカウントを制限した。
  • NCは、6カ月間の未ログインを理由にAion 2のキャラクターを削除したことはなく、今後も削除する予定はないと説明した。
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