バンコクのゲームイベント、展示会場を超えて拡大
Gamescom Asia x Thailand Game Showは2026年10月29日から11月1日までバンコクで開催され、113カ国から219,546人が来場した。出展者数を上回るペースでビジネスプログラムも拡大した。会場のクイーン・シリキット国際会議場にはビジネス来場者6,923人が訪れ、2025年の5,590人から増加。このうち51%はタイ国外からだった。
目次
主催者は、これまでで最も国際色豊かな開催となったと発表した。会場面積38,519平方メートルで、過去最多の29カ国から335の出展者・パビリオンが参加し、582タイトルのゲームが出展された。このうち347タイトルをインディー開発者が手がけ、展示ゲームの約10本に6本を小規模スタジオの作品が占めた。
主催者の閉幕リリースによると、ライブ配信とデジタルコンテンツの視聴回数は約3,400万回に達し、バンコクの会場に足を運んだ人以外にもイベントのリーチが広がった。来場者数と出展数は11月1日午後7時30分時点の暫定値で、今後変更される可能性がある。
最も明確な動きは、一般向けの催しと並行してビジネス活動が拡大したことだ。開発者はパブリッシャーとの提携先を探し、投資家はスタジオと面会。タイのゲームはビジネスエリアとエンターテインメントエリアの双方に登場した。来場者は大作の新作を試遊したり、ライセンス商品を見たり、パフォーマンスを楽しんだりすることもできた。
ビジネス来場者は1,333人増
ビジネスエリアは10月29日と30日に開かれ、来場者数は2025年より1,333人増加した。約24%の伸びに当たる。出展者・パビリオン数は294から335に増え、増加率は約14%だった。
Xsollaは、開発者、パブリッシャー、投資家をつなぐ「Invest Circle」と「VIP XPerience」のスポンサーを務めた。参加者は前年の418人から509人に増加。91人の増加で、約22%の伸びとなった。これらのプログラムでは、ゲームを制作する人々、作品の発売を支援できる企業、資金を提供する可能性のある投資家が一堂に会する。
DOOMの共同制作者でid Softwareの共同創業者でもあるジョン・ロメロが、4つのステージで27カ国から81人の登壇者を迎えたカンファレンスの目玉となった。会場のほかのエリアで商談や試遊デモが行われるなか、業界について議論する機会も設けられた。
主催者のKoelnmesseでアジア太平洋地域のマネジングディレクター兼地域プレジデントを務めるマティアス・キュッパー氏は、東南アジアがゲームビジネスの活発な市場になっていると述べた。
これは、東南アジアがもはや世界のゲーム業界にとって、ただ動向を見守る市場ではないことを示しています。参入すべき市場であり、ここで取引が成立するのです。
主催者は、イベントで締結された契約の件数や金額を公表していない。ビジネス関連の数字が示すのは来場と参加の規模であり、そこでの商談による財務上の成果は明らかにされていない。
さまざまな形で広がる海外からの参加
タイ国外を拠点とする出展者は全体の64%を占めた。12の市場から20の国別パビリオン、政府機関、業界代表団が参加し、同じ国の企業が作品を紹介し、提携候補と面会できる場が設けられた。
パビリオンの参加国・地域は、オーストリア、ドイツ、インドネシア、日本、マレーシア、フィリピン、韓国、スペイン、タイ、米国。近隣の東南アジアのゲーム業界と、欧州、東アジア、北米の企業が交流する機会となった。
ビジネス来場者の出身国は78カ国で、2025年の81カ国から減少した一方、来場者の総数は増加した。海外出展者の参加国数が過去最多となり、ビジネス来場者数も増えるなか、ビジネス来場者の出身国の広がりはわずかに縮小した。
プロジェクトディレクターのダリア・ラ・ヴェル氏は、現在のイベントの重点は東南アジアのゲーム業界とファンに応えることにあり、将来的にはアジア全域を対象にしたいと説明した。アジア太平洋地域の観客にGamescomの体験をより身近に届けることで、ドイツで開かれるGamescomに同地域から参加する人が比較的少ないという課題に対応できると述べた。
スタジオはゲームを提案、パブリッシャーは資金提供の方針を説明
ピッチコンテストでは13組のファイナリストが作品を発表し、ビジュアルデザイン、ゲームデザイン、期待作の各部門で評価を競った。MiMu Studioの『Little Old One and the Witch』が最優秀ビジュアル賞を受賞し、NOTAI Gamesの『Slop Capital』が最優秀ゲームデザイン賞に選ばれた。
Hypercent Inc.の『Backroom Cleaners』は、来場者投票で最も期待されるゲーム賞を受賞した。3部門を設けたことで、ゲームのビジュアルやデザインから、プレーヤーを引きつける力まで、異なる特徴を持つ作品が注目を集める機会となった。
PlaySide、Focus Entertainment、Fireshine Games、Team17などのパブリッシャーは「Reverse Pitch」に参加した。開発者だけが企業に支援を求めるのではなく、パブリッシャーが開発者に対し、次にどのような作品への資金提供を望んでいるかを直接説明する形式だ。
ゲームの持ち込み先を検討するスタジオにとって、この形式は提携候補に関する実践的な情報を得る機会となる。パブリッシャーの関心を把握することで、詳細な提案書の準備に時間をかける前に、資金調達の話し合いを進める価値があるかを判断しやすくなる。
タイの開発者、学生チームとともに作品を披露
タイのデジタル経済振興庁(depa)とタイゲーム協会は、90を超えるタイのゲームを「Thai Playvilion」で紹介した。ビジネスエリアとエンターテインメントエリアの両方で作品を披露し、地元の開発者が業界関係者だけでなくプレーヤーとも交流できる場となった。
depaのスパコーン・シッディチャイ長官代行兼最高経営責任者(CEO)は、主催者が配信した閉幕声明で、参加の規模について次のように述べた。
タイゲーム協会とともに90を超えるタイのゲームをThai Playvilionに出展し、ビジネスエリアとエンターテインメントエリアの双方で、開発者、業界パートナー、ゲームファンに作品を届けました。
スパコーン氏は、寄せられた反響を受けて新たな提携の道が開かれたと語った。また、タイゲーム協会が主催する「Asia Game Talent Showcase」では、アジア各地の学生が制作した20作品を展示。出版社や実績ある開発者が集うイベントで、新進クリエーターが作品を発表した。
来場者の関心を集めたタイの作品には、『Shadow Of Ayudhya』『Lost And Found Co.』『Dancing With Ghost』などがあった。これらのゲームのブースがにぎわっていたという来場者の声からは、地元作品が公式プログラムに登場するだけでなく、展示会場でも来場者を引きつけていたことがうかがえる。
出展ゲームの大半をインディー作品が占める
ビジネスエリアとエンターテインメントエリアを合わせ、イベントでは582タイトルが出展され、そのうち347タイトルをインディー開発者が手がけた。インディー以外の作品は235タイトルで、全体の約60%をインディーチームが占めた。
主催者のウェブサイトでは、エンターテインメントエリアの出展ゲーム数を470タイトルと掲載していた一方、配信したリリースでは582タイトルとしていた。ただし、閉幕時の統計では、ビジネスエリアとエンターテインメントエリアの合計はいずれも582タイトルとされた。
参加した主なブランドには、バンダイナムコエンターテインメント、カプコン、SynnexによるNintendo Switch 2、Gameshop Concept StoreによるPlayStation、Riot Games、セガ、The Pokémon Company、Ubisoftなどがあった。世界的に知られるシリーズ作品と、小規模チームのプロジェクトが同じ会場に並んだ。
主催者は目玉作品として、未発売の『Final Fantasy VII Revelation』『Monster Hunter Wilds: Ascendance』『Persona 4 Revival』『Silver Palace』『Stranger than Heaven』『Total War: WARHAMMER 40,000』などを挙げた。来場者は、まだ知られていないゲームを見つける一方で、定評あるタイトルにも触れられる構成となった。
人気ブースでは長い待ち時間も
一般向けの展示フロアでは、任天堂とバンダイナムコへの関心が高く、試遊や販促イベント、プレゼント企画に来場者が集まった。ゲームの試遊や記念撮影のほか、SNSへの投稿などを条件に、紙袋、紙製の帽子、キーホルダーといった品を受け取れる企画もあった。
ある来場者によると、ブースによっては待ち時間が約30分から1時間に及び、任天堂ブースで『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を試遊するには約90分待ったという。短い試遊が、来場者の一日の予定のかなりの部分を占めることもあるほど、会場はにぎわっていた。
ライセンス商品も会場を巡る理由の一つとなった。キャラクターのぬいぐるみやゲーム関連機器、その他のアクセサリーが販売された。行列や買い物、試遊が並ぶなか、広大な展示会場のどこまで回るか、来場者は選択を迫られた。
ACE初開催でエンターテインメントの幅広がる
「Anime Asia Comics Content Entertainment Expo(ACE)」がエンターテインメントエリアで初開催された。ゲームを軸にパフォーマンスやファン向け企画を展開するプログラムに、ポップカルチャーの祭典が加わった。
主催者が「America's Got Talent 2026」の優勝者と紹介したネネ・ロイヤルが、グランドオープニングセレモニーでイベントのテーマソングを披露した。Thailand Game Awardsではカプコンの『Pragmata』がゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれ、コスプレコンテストでは賞金総額30万バーツが贈られた。
メディアパートナー、インフルエンサー、報道関係者は720組・人に上った。ライブ配信とデジタルコンテンツは各プラットフォームで約3,400万回視聴され、バンコク以外の人々もイベントや出展ゲームの一部を楽しめるようになった。
エンターテインメントプログラムは10月30日から11月1日まで行われ、ビジネスエリアの開催最終日と重なった。10月30日にビジネス関係者と一般来場者が同じ会場で過ごし、その後の2日間はエンターテインメントに重点を置いた。
次回のバンコク開催は2027年10月
Gamescom Asia x Thailand Game Showは、2027年10月21日から24日までバンコクに戻ってくる予定だ。日程の発表により、出展者、開発者、来場者は次回開催に向けた計画を立てやすくなる。
近年の開催実績と次回の確定日程は以下の通り。
- 2025年:ビジネス来場者5,590人、出展者・パビリオン294、Invest CircleとVIP XPerienceの参加者418人を記録。
- 2026年10月29日:2026年のイベントがバンコクで開幕。ビジネスエリアは10月30日まで開催。
- 2026年10月30日~11月1日:エンターテインメントエリアに来場者を迎え、イベント全体は11月1日に閉幕。
- 2027年10月21日~24日:次回開催をバンコクで予定。
2026年の実績は、次回開催がより大きなビジネス来場者層と出展基盤を引き継ぐことを示している。また、初めてのプロジェクトを発表する学生から、国際的なパブリッシャー、お気に入りのゲームを遊ぶために待つファンまで、イベントの幅広い参加者層も浮き彫りになった。
要点
- 主催者によると、バンコクでの4日間の開催に113カ国から219,546人が来場。
- ビジネス来場者は2025年の5,590人から2026年には6,923人となり、約24%増加。
- 29カ国から335の出展者・パビリオンが参加し、その64%はタイ国外を拠点としていた。
- 出展された582タイトルのうち347タイトルをインディー開発者が手がけた。
- 90を超えるタイのゲームと学生による20作品を専用展示で紹介。
- ライブ配信とデジタルコンテンツの視聴回数は約3,400万回。
- 次回のバンコク開催は2027年10月21日~24日の予定。






