『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクがSwitch 2に登場、新操作やボス再戦、スマートフォン連携機能を追加

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Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

28年を経て再構築されたハイラルへの帰還

任天堂は2026年11月5日、Nintendo Switch 2向けに『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のフルリメイク版を発売した。新たなグラフィックやオーケストラ音楽、手動ジャンプ、スマートフォン連携サービスを加え、1998年にNintendo 64向けに発売された冒険がよみがえる。発売時のアップデート「Ver.1.1.1」では、ZELDA NOTESに対応し、プレイに影響する複数の問題を修正した。

目次
  1. 28年を経て再構築されたハイラルへの帰還
  2. 発売日と販売内容
  3. リンクが二つの時代を生きる理由
  4. 新たな操作で変わるおなじみの冒険
  5. 近道よりも発見を選んだ開発チーム
  6. 新たなビジュアルと、場面を選んだボイス演出
  7. 口ずさむことも、新たな遊び方に
  8. 新たな挑戦と、分かりやすくなった進行記録
  9. 発売時アップデートで追加されるスマートフォン機能
  10. 音楽配信と初期レビューが発売を盛り上げる
  11. 要点

日本での価格はダウンロード版が7,980円、パッケージ版が8,980円。韓国では任天堂がダウンロード版を79,800ウォン、パッケージ版を88,000ウォンで販売している。本作はSwitch 2専用だが、初代Switchの対応コントローラーも新型機に接続できる。

任天堂は、元のプログラムやデータを新しいグラフィック環境に移すのではなく、ゲームを一から再構築した。それでも、中心となる冒険は受け継がれている。リンクは子ども時代と大人時代を行き来し、7年間で変化するハイラルを目の当たりにしながら、それぞれの時代で使える能力を駆使して問題を解決する。

開発上の判断が最もよく表れているのは、チームが削除した要素だ。移動時間を短縮するための追加ワープ地点が試されたものの、道中での発見が減るとして採用されなかった。一方で、カメラの自由操作やジャンプボタン、ダッシュ、装備を素早く切り替える機能が新たに加わった。

リメイク版には、親しみのある冒険を操作しやすくしつつ、緻密に構成された道筋や謎解き、発見を保つという二つの狙いがある。その基本構造を生かしながら、新たなボスとの再戦、ストーリーログ、充実したスマートフォン機能が遊びの幅を広げる。

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発売日と販売内容

日本と韓国での発売日は11月5日。韓国版は韓国語テキストに対応し、現地の年齢区分は12歳以上、プレイ人数は1人。テレビモード、テーブルモード、携帯モードに対応し、テレビでも本体画面でも同じ冒険を楽しめる。

対応コントローラーはJoy-Con 2とNintendo Switch 2 Proコントローラーのほか、Switch 2に接続した初代SwitchのJoy-ConとProコントローラー。レビューでは、本作の必要容量は25GB未満とされており、ダウンロードを計画する購入者にとって参考になる情報だ。

任天堂の発売記念キャンペーンは、約2カ月にわたって展開された。

  • 9月8日:ゼルダの伝説40周年記念の「Nintendo Direct」でリメイク版を発表。タイトル曲が「Nintendo Music」で配信開始。
  • 10月23日:新たなゲームプレイ映像4本を公開。各地やダンジョンの場面を紹介した。
  • 10月29日:Snow Manの目黒蓮が出演するテレビCM3本を公開。冒険の始まり、謎解き、バトルを描いた。
  • 11月2日、3日:リメイク版について開発者に聞くインタビューを全4回で公開。
  • 11月5日:ゲーム発売。Ver.1.1.1でZELDA NOTESに対応し、「Nintendo Music」の配信曲が8曲に拡大。
  • 11月8日午後11時59分:韓国で対象商品の購入またはダウンロード番号の引き換えを対象としたダウンロード版キャンペーンが終了。

韓国のダウンロード版購入キャンペーンでは、ゼルダの伝説40周年デザインの壁紙を配布する。パッケージ版の購入特典は販売店によって異なり、在庫がなくなり次第終了する。任天堂公式韓国ストアではA5サイズのアートカード5枚、ペーパースタンド、ステッカーを用意。ほかの対象店ではエコバッグ、アクリルスタンド、ソフト用スリーブ、メタルコインなどを配布する。

リンクが二つの時代を生きる理由

リンクはコキリの森に暮らす少年として物語を始める。森を守るデクの樹は、ハイラルを救う運命がリンクに託されていると告げる。妖精ナビィとともに森を旅立ったリンクは、ガノンドロフの野望をめぐる争いに巻き込まれていく。

リンクの子ども時代と大人時代の冒険には、7年の隔たりがある。物語の序盤で訪れた場所も、大人になって戻ると姿や住人が変わっていたり、問題の解決方法が異なっていたりする。アイテムや能力も年齢によって違うため、時代を行き来することは単なる景色の変化ではなく、冒険を進めるための仕組みになっている。

オカリナは音楽と物語の進行を結びつける。旅の途中で覚えるメロディーは、道を開くなど、さまざまな効果をもたらす。プレイヤーは道具をどこで使うかだけでなく、いつ使えるかも覚えておく必要がある。

任天堂は、各地が明確に分かれたゲームの構成を維持した。エリア間の移動では引き続きマップが切り替わり、一続きの風景を途切れなく旅する形式ではない。開発チームにとって、新たなエリアへの到着は意図的に設けられた発見の瞬間だ。

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新たな操作で変わるおなじみの冒険

ボタンを押すと、リンクがジャンプできるようになった。Nintendo 64版では、特定の段差に近づくと自動でジャンプしていた。リメイク版ではプレイヤーが操作する方式に変更され、移動の自由度が増したことで、一部の障害物も乗り越えやすくなった。

ジャンプ攻撃は二通りの操作に対応する。原作でおなじみの操作に加え、先にジャンプして空中で攻撃ボタンを押す方法も選べる。後者は近年のゼルダ作品に近い操作だ。ボタン長押しでダッシュできるほか、カメラを自由に動かし、原作ではほとんど見られなかった角度からハイラルを眺められる。

アイテムのクイックメニューにより、メインの装備画面を何度も開く必要が減った。戦闘中に武器や道具、魔法を切り替えやすくなり、すでに装備していたアイテムだけに頼らず、状況に応じて戦い方を変えられる。

レビューでは、戦闘や探索が滑らかになった一方、トレードオフも指摘されている。ロックオンする敵の切り替えには、なお操作しづらさが残ることがある。また、自由にジャンプできるため、動く刃の罠などの危険性が薄れる場合もある。ダンジョンの道筋はおなじみでも、新たな操作によって個々の場面での立ち回りは変わる。

水の神殿にも調整が加えられた。あるレビューは鍵の数が減ったと指摘し、別のレビューは以前より攻略しやすくなったと評している。相互につながった謎解きが残る一方、ダンジョン内の移動や進行状況の把握に伴う負担が軽減された。

近道よりも発見を選んだ開発チーム

リメイク版は、任天堂の企画制作本部第3プロダクショングループが主導した。シリーズプロデューサーの青沼英二氏と共同プロデューサーの藤林秀麿氏は、日々の開発におけるディレクションから退き、新たなリーダー陣が冒険を再構築した。

ディレクターの呉雪偉氏は、アートディレクターの篠田氏、サウンドディレクターの大橋氏、プログラムディレクターの田口氏とともに開発にあたった。ディレクター、アートディレクター、サウンドディレクターは第3プロダクショングループに所属し、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』にも携わった。田口氏はプログラミング管理グループに所属する。

青沼氏は、本作を通じて、主に近年のゼルダ作品に携わってきた開発者が、旧作の構造やそこに込められた選択を理解する機会になったと語った。藤林氏は、Nintendo 64版がシリーズの転換点だったと指摘。見た目を変えつつプレイ体験を維持する方針は、新たな開発メンバーが打ち出した。

チームは新たに実装した操作を、原作と繰り返し比較した。試験的に導入されたワープ地点を削除したのも、同じ考えに基づく判断だ。移動が速くなれば、興味深いものに気づく機会が減る可能性もある。近年のゼルダ作品に見られる広大な自由さに対し、本作はよりまとまりがあり、意図的に構成された世界を保っている。

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新たなビジュアルと、場面を選んだボイス演出

任天堂のアーティストは、初期の参考として人形劇や実写の特殊効果を取り入れた。色彩豊かで様式化されたキャラクターを、物理的な説得力を感じさせる世界になじませることが狙いだ。アニメーションの拡充や台詞の改訂、シーンの長尺化により、おなじみの場面に新たな細部が加わった。

ボイスの範囲については、補足が必要だ。発売時の紹介ではカットシーンでのボイスやフルボイスと表現されることがある一方、完成版のレビューでは、大半の台詞に音声はないとされている。プレイヤーは、相当量のテキストによる会話とともに、一部のボイス付きの場面を楽しむことになる。

キャラクターの変更は見た目だけにとどまらない。レビューでは、ミドの描写がより善意のあるものになったこと、カエポラ・ゲーボラの助言が繰り返されにくくなったこと、ナビィの割り込みが減ったことが指摘されている。冒頭のシーンが長くなったことで、冒険の始まり方も変化した。

新たなビジュアルについて238票を集めた読者投票では、最も好意的な選択肢が53.4%、別の肯定的な回答が23.5%を獲得した。一方、23.1%は望んでいた方向性ではないと答えた。肯定的な回答は合わせて76.9%で、否定的な回答は23.1%だった。

レビューにも、評価と留保が入り交じる。同じく緻密な環境描写や新たなオーケストラアレンジは称賛された一方、一部のキャラクターの顔や、装飾的な質感と漫画的なプロポーションの組み合わせには、レビュアーによって評価が分かれた。

口ずさむことも、新たな遊び方に

Switch 2のマイクを使い、オカリナの演奏を入力できるようになった。プレイヤーがメロディーを口ずさんだり、楽器で演奏したりすると、リンクがゲーム内でその曲を演奏する。従来のボタン操作も引き続き利用できるため、マイク機能は任意だ。

この機能は、おなじみの謎解きの仕組みと、ゲーム機の外での身体的な動作を結びつける。曲を覚えていれば、ボタン操作だけで再現する代わりに、歌ってみることができる。開発者インタビューでは、この操作を支える音声認識の開発についても語られている。

任天堂は、日本国内の東京、大阪、京都、福岡などの店舗で、実際に演奏できる『時のオカリナ』も販売している。HORIからはボタン操作式の電子版が発売される。どちらも本体のマイクに向けて演奏すると、対応する曲をゲーム内で演奏できる。

ZELDA NOTESでは、スマートフォン上でもう一つの演奏方法が加わる。仮想オカリナは、自由演奏、ガイド付き演奏、入手した楽譜の自動再生に対応する。ユーザーは自分の楽譜を作成し、QRコードで共有できる。冒険のクリアに必要なメロディーに限らず、音楽を楽しめる機能だ。

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新たな挑戦と、分かりやすくなった進行記録

冒険を進めると、新施設「まんまる堂」が開放される。博物館のような施設で、倒した魔物の像や特徴に関する情報を見られる。また、強敵との再戦に挑み、クリアタイムを競うこともできる。

再戦は、物語を終えた後も繰り返し挑戦できる目標となる。腕試しをしたいときに再び戦えるほか、ZELDA NOTESではクリアタイムが記録され、称号が授与される。世界中のプレイヤーの上位タイムも確認できる。

探索にも新要素が加わった。ハイラル各地に、妖精たちの思いとして描かれるメッセージが散らばっている。リンクが見つけるとナビィが読み上げ、世界に残された秘密を明かす。

新機能「時の糸」は、冒険を物語形式で記録し、次の目的を見つける手助けをする。数日ぶりにプレイを再開する人も、これまでの会話をすべて覚えていなくても、旅の続きを把握できる。

おなじみの強化には、以前より多くのルピーが必要になるものもある。レビューによると、大妖精の強化には最大500ルピーかかる一方、財布の容量は従来の2倍になった。ルピーはハイラルの通貨であり、財布の拡張と新たな強化費用によって、買い物の計画を立てるうえで金策がより重要になる。

発売時アップデートで追加されるスマートフォン機能

Ver.1.1.1により、Nintendo Switch Appを通じてZELDA NOTESを利用できる。アップデート後にゲームを開始すると、設定方法の案内が表示される。任天堂が案内する11の連携機能は、ナビゲーションや記録、音楽、任意のチャレンジを組み合わせたものだ。

写真スポット探しでは、スマートフォンに表示された画像をもとに、ハイラルでその場所を探す。ルピーを使ってヒントを購入でき、見つけるとポイントが手に入る。ポイントはオカリナの楽譜と交換可能だ。探索中に目印を見つけることと、演奏できる曲を集めることがつながる。

マップはゲーム内の状況をリアルタイムで反映し、宝箱や黄金のスタルチュラの発見状況を追跡できる。未発見の対象を非表示にして、サプライズを保つこともできるほか、エリアごとの達成率も確認可能だ。毎日のプレイ記録は出来事を時系列で整理し、自動撮影された画像や、倒した敵の数などの統計も記録する。

そのほか、累計プレイ統計、世界中のプレイヤーとの比較、スタンプやフレームを付けられるアルバム、関連シーンを開けるイラスト付きストーリータペストリーの拡張版などがある。amiiboのスタンプ機能では、スタンプを5個集めると追加で1回利用できる。

写真に基づく問題を含む、2,000問以上のクイズも用意された。挑戦できるのは1日1回で、ゲーム内ショップから送ったルピーを使うと追加で挑戦できる。これらのスマートフォン機能と並行して、メインの冒険は引き続き1人プレイ向けに設計されている。

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音楽配信と初期レビューが発売を盛り上げる

「Nintendo Music」では、全8曲、合計29分のプレイリストが配信中だ。タイトル曲のほか、コキリの森、ハイラル平原、城下町、カカリコ村、ゴロンシティ、ゾーラの里、ゲルドの谷の音楽が収録されている。

タイトル曲は9月8日に先行配信されており、発売に合わせて収録曲が1曲から8曲に拡大した。視聴にはNintendo Switch Onlineの有料プランへの加入が必要だ。Nintendo 64版と『時のオカリナ 3D』の音楽も配信されており、3つのバージョンのアレンジを聴き比べられる。

Nintendo Switch Onlineでは、プラチナポイント交換のキャラクターアイコンパーツも配布している。リンク、ゼルダ、ガノンドロフなどが登場し、4週間にわたってラインアップが入れ替わる。

発売直後の評価は高く、9.25点のレビューや、発売時点で96と報じられたMetascoreなどが並ぶ。数字以上に共通しているのは、完成度や音楽、改善された操作性が評価される一方で、冒険自体は非常におなじみのものだという見方だ。

このバランスが本作の特徴を示している。過去に遊んだ人は、記憶にある場所や場面を再構築した世界で、より少ない中断と高い操作性を楽しめる。初めて遊ぶ人は、より分かりやすい記録機能や任意のスマートフォン連携、近年のゼルダ作品に近い操作を通じて、二つの時代をめぐる冒険に触れられる。

要点

  • 『時のオカリナ』は1998年の冒険をフルリメイクし、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売された。
  • 日本での価格はダウンロード版が7,980円、パッケージ版が8,980円。韓国ではそれぞれ79,800ウォン、88,000ウォン。
  • 新操作として、手動ジャンプ、ダッシュ、カメラの自由操作、アイテムのクイックメニューを追加。
  • マイクに向かって歌ったりオカリナを演奏したりしてメロディーを入力できる。ボタン操作も引き続き利用可能。
  • ボスとのタイムアタック再戦、妖精のメッセージ、進行状況を記録する「時の糸」などを追加。
  • Ver.1.1.1で11種類のZELDA NOTES機能に対応。マップ、写真スポット探し、音楽機能、2,000問以上のクイズなどを利用できる。
  • 韓国のダウンロード版購入者向け壁紙キャンペーンは11月8日午後11時59分に終了。
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