数週間に及ぶ意見対立の末、8対1で決定
「グランド・セフト・オート6(GTA 6)」は10月16日、3度の審査と、背景に登場する裸体を理由に韓国内での発売を阻止すべきかをめぐる意見対立、そして繰り返された議論を経て、韓国で成人向けのレーティングを取得した。ゲーム物管理委員会(GCRB)の委員8人が承認を支持し、1人が不承認を支持した。
目次
中心的な争点は、性的な場面以外で男性器の露出が頻繁に登場する点だった。画面に登場する人物とプレーヤーが性的なやり取りをできない場合でも、こうした描写がレーティング不承認の法的基準に達するかどうかで、委員の意見は分かれた。
ロックスターは9月1日に申請した。委員会がプレー可能なバージョンを受け取る前の9月10日に行われた初回審査では、成人向けレーティングの支持が3人、不承認の支持が3人だった。委員会は結論を先送りし、修正を勧告した。
その後、研究員は、男性器の露出を含む場面は概して性的なやり取りを伴わず、背景描写として登場すると確認した。一方、主人公のジェイソンとルシアが登場する性的な場面では、性器は隠されていた。これらの確認結果が、最終的な承認を後押しする重要な材料となった。
今回の決定により、韓国では19歳以上を対象に販売できる。不承認となれば、国内での公式発売は認められなかった。発売日は2026年11月19日で、対応機種はPlayStation 5とXbox Series XおよびS。これは10月のレーティング承認を受けたものだ。
審査の経緯
申請から最終決定まで、約6週間を要した。セキュリティー上の懸念からプレー可能なバージョンの提供が9月28日まで遅れ、研究員が大規模なゲーム内の問題となった場面を調べる時間は、次の審査を前に限られていた。
会議の記録によると、決定の延期が2度あり、さらに委員の出席者が足りず開催できなかった会議もあった。
- 9月1日:ロックスターが韓国でのレーティング審査を申請。
- 9月10日:初回審査は成人向けと不承認が3対3の同数で終了。委員会は修正を勧告し、決定を延期した。
- 9月28日:プレー可能なバージョンが委員会に届く。
- 10月2日:研究員がさらに多くのゲームプレーを調査できるよう、2回目の審査でも決定を再び延期。
- 10月8日:業務を行うために必要な最低出席人数(定足数)に達せず、予定されていた会議は開催されなかった。
- 10月16日:最終審査には9人全員が出席し、成人向けとする案が8対1で可決された。
決定日は10月18日とも報じられたが、詳細な会議記録では最終投票は10月16日となっている。10月8日の会議が中止されたため、2回目の審査と最終審査の間に予定されていた会議では結論が出なかった。
背景の裸体描写が対立の焦点に
委員の多くは、「GTA 6」の暴力、犯罪、薬物の描写は「GTA 5」と同程度だとみていた。意見が最も大きく分かれたのは裸体描写で、とりわけその頻度と、明確な性的・物語的な目的を持つ場面以外にも登場する点が問題となった。
会議記録で委員Aとされる、不承認を支持した委員は、過去の承認例では、物語上の理由があれば性器の一部露出が認められていたと主張した。しかし、「GTA 6」の露出量はその許容範囲を超えていると判断した。
これほどの性器露出は、現行基準で許容される範囲内にあるとは思わない
初回審査で成人向けレーティングを支持した委員Bは、個々の場面の内容に着目した。
このゲームでは、露出の多い場面が特に性的というわけではない。逆に、性的な場面では露出が限られている
対立の焦点は、肌の露出量だけではなかった。背景描写としての裸体を、明示的な性的行為と同じように扱うべきかどうかが議論された。プレーヤーにとって実際に意味するのは、成人向けに販売を制限するか、公式市場から完全に締め出すかという違いだった。
最近の規則改正が議論に影響
韓国は2025年9月にレーティング規則を改正した。旧規則では、性器が完全に露出していない場合でも、性的に示唆する身体の露出が過度であれば成人向けの対象としていた。改正後の文言では、性的に示唆する身体の露出が直接かつ具体的に描かれている場合に、成人向けの対象とすることが可能になった。
「GTA 6」は、この文言をどう適用するかを問う、初期の大型事例となった。委員は規則が変更されたことでは一致したが、目に見える性器の露出を承認できる余地が、改正によってどれほど広がったかでは意見が分かれた。
不承認を支持する委員は、特に露出が頻繁な場合には、改正後の基準にも限界があると主張した。承認を支持する委員は、性的な文脈やプレーヤーが行える操作の内容、そして流通を差し止めるために必要な法的根拠を検討した。
委員会は、レーティング規則と性的コンテンツの評価に用いるハンドブックとの関係についても議論した。進捗報告書によると、同ハンドブックは政府のレーティング機関が作成した教材を参照する内部文書で、法的拘束力や規制上の効力はない。不承認とした場合の影響を委員が検討するうえで、この点が重要となった。
プレー調査で研究員が確認した内容
研究員は当初、性器の露出は主に単独のミッション内か、ミッションの背景として登場し、性的なやり取りにはつながらないと報告した。該当する場所を見つけて調査するには時間がかかった。ある時には、問題となったエリアを特定するため、研究員が開発会社に何度もマップの提供を求めた。
その場所では、裸の人物との性的なやり取りはできないことを研究員が確認した。報告された行動には、別の人物を殴ることと、その後、プレーヤーのキャラクターが警察に逮捕されることが含まれていた。
最終審査前にさらに調査した結果、中心的な確認内容は変わらなかった。性器が露出する場面でも性的なやり取りはできなかった。研究員は「GTA 6」をアクションアドベンチャーゲームと説明し、主人公が登場する性的な場面は、プレーヤーが操作する行為ではなく、見るだけのシーンとして描かれているとした。
そうしたシーンには胸の露出が含まれる場合があるものの、性器は隠されていると研究員は説明した。委員Cは、その意図を次のように指摘した。
明示的に性的な場面では性器を意図的に隠す一方、背景では露出を認めているように見える
研究員は、流出映像をめぐる懸念についても調べた。主人公が全裸になる場面や、カメラ操作によって性器を見せる場面は再現できなかった。研究員の確認は、審査対象となったバージョンに限られる。
9月の勧告後にロックスターがゲームを変更したかどうかは分かっていない。会議記録には、同社の対応や実際に修正が行われたか、流出映像で確認できた特定の場面が審査対象のバージョンに存在しなかった理由は記されていない。
ゲームの調査に時間がかかった理由
「GTA 6」では広大な舞台を移動し、決まった一本道の展開に従うことなく、さまざまな活動を選べる。この自由度が審査を難しくした。研究員は該当する場面を探し、その場でプレーヤーが何をできるのかを確かめ、ゲーム全体の中でその場面がどう位置づけられるかを評価する必要があった。
10月2日の会議に向けて調査した研究員は、月曜午後から会議当日の朝までプレーし、問題となった内容に重点を置いた。その期間内にメインストーリーをクリアするのは難しく、公開されていない要素は、販売元の協力なしには見つけにくい場合があった。
委員は、議論を呼ぶ可能性のある内容を発見する前にゲームを承認することを懸念した。一方で、調査が不十分なまま不承認とすることも問題視した。どちらを選ぶにせよ、どこまで調査すれば十分かを判断する必要があった。
別の委員は、考えられるすべての状況をプレーして確かめるのは現実的ではなく、開発会社には情報開示義務を果たす責任があると主張した。10月2日の延期により、最終投票までに研究員が調査する時間が増えた。
発売差し止めには法的根拠が必要
委員は、年齢区分の指定とレーティング不承認を繰り返し区別した。年齢区分はゲームを入手できる人を定める。不承認は公式な流通を禁止するもので、より重大な規制権限の行使となる。
審査では、ゲーム産業振興法第22条第2項と第32条第2項第3号、ならびに情報通信網法第44条の7を検討した。進捗報告書には、情報通信網法の規定が適用されるか確認が必要だとの注記があった。
承認を支持する委員は、特定の画像への不快感や内部指針だけに頼るのではなく、不承認には明確な法律上の根拠が必要だと主張した。また、不承認や取り消しを支える法的規定を明示しなければならなかった過去の訴訟についても議論した。
法的な議論には、より広い背景がある。ゲーム利用者は2024年10月、十分に明確でないとして、ゲーム産業振興法第32条第2項第3号に異議を唱える憲法訴願を申し立てた。明確性に関する異議申し立てでは、何が認められるのかを人々が理解できるよう、法律が制限の内容を十分に明確に示しているかが問われる。
犯罪や薬物の描写も別の難題となった。委員は、プレーヤーが操作する薬物使用など、一部の内容を明示的な描写とした一方、審査の枠組みには、これらのジャンルに特化した不承認基準がないと述べた。そのため議論は、性的な内容と承認を差し止める法的根拠へと戻った。
海外のレーティングも圧力に
10月16日時点で、審査記録には海外10機関による成人向けのレーティングが記載されていた。北米のエンターテインメント・ソフトウェア・レーティング委員会(ESRB)、欧州のPEGIのほか、オーストラリア、ニュージーランド、台湾、ドイツ、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、ブラジルの機関が含まれる。
サウジアラビアとUAEは21歳以上を対象とするレーティングを指定した。最終審査に提出された経緯の中では、日本のコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の判断はまだ出ていなかった。
委員会の進捗報告書は、海外の判断と、国際的・普遍的な価値に言及するレーティング規則第3条を併記した。海外で承認された後に韓国だけが不承認とした場合、国内が受ける圧力について委員は率直に議論した。
海外の判断は、プレー調査の結果や法的な議論とともに、承認を支持する材料となった。ただし、内容が韓国独自の基準を満たしているかは、委員会自身が判断する必要があった。
最終結果は初回審査より大幅にまとまった。9月の承認票は6人中3人でちょうど半数だったが、10月は9人中8人で約89%だった。出席者も6人から9人に増えており、この票数の比較は、同一の委員構成による投票の変化ではなく、2回の会議を示している。
今回の決定がプレーヤーや今後のゲームに意味すること
韓国のプレーヤーは、公式発売を認める成人向けレーティングを得た。最終的な内容記述子は「扇情性」「暴力」「犯罪」「薬物」「言語」。予備審査で検討された「ホラー」と「ギャンブル」は最終リストから除外された。
「GTA 5」は2013年、扇情性、暴力、言語、薬物、犯罪、ギャンブルを内容記述子とする成人向けレーティングを取得した。委員は、とりわけ「GTA 6」の暴力、犯罪、薬物の描写を異なる扱いにすべきか検討する際、この過去の判断を比較材料にした。
不承認を支持した唯一の委員は、他のジャンルへの影響を懸念し続けた。不承認を支持した委員Aは、次のように警告した。
背景に性器の露出がある描写が、今後のRPGで頻繁に登場することを懸念している
RPG(ロールプレーイングゲーム)では、プレーヤーが広大な架空の世界を探索できることが多い。委員は、大型アドベンチャーゲームで背景の裸体を認めれば、他の作品でも同様の描写を促しかねないと懸念した。
他の委員は、「GTA 6」の内容を個別に判断する立場を支持した。性的コンテンツの規則を改正する案や、性的な表現を伴わない単純な性器の裸体を成人向けに分類する内部基準を設ける案が挙がった。映画について議論された扱いに近いものだ。
今回の直接的な結論は、1作品について成人向けの販売を認め、不承認とはしないことだ。より広い規制上の課題は、成人向けに適した裸体描写と、法的に発売を阻止すべき内容の境界を、委員会がどれだけ一貫して説明できるかにある。
要点
- 「GTA 6」は10月16日、韓国で8対1の投票により成人向けレーティングを取得した。
- 初回審査は3対3で終了し、決定の延期と修正勧告につながった。
- 議論の焦点は暴力ではなく、背景に頻繁に登場する性器の露出だった。
- 研究員は、性器の露出を含む調査対象の場面で、性的なやり取りはできないと確認した。
- ジェイソンとルシアが登場する審査対象の性的な場面では、性器は隠されていた。
- 修正勧告に対するロックスターの対応は、記録上明らかになっていない。
- 今回のレーティングにより、韓国では19歳以上を対象に公式発売が可能となる。






