2027年の世界大会は韓国と日本で開催、決勝はソウルアリーナ

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Korea and Japan to Share Worlds 2027, With Seoul Arena Hosting the Final

世界大会、名古屋から水原・ソウルへ

2027年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権は、スイスステージを日本の名古屋で開催した後、韓国に移り、準々決勝、準決勝、決勝を行う。決勝戦は、ソウル北東部の道峰区倉洞で建設中の複合公演施設、ソウルアリーナで開催される。

目次
  1. 世界大会、名古屋から水原・ソウルへ
  2. 日本で初の世界大会ステージ
  3. 韓国で迎える大会のフィナーレ
  4. 水原、市内で4万8000人の観戦を見込む
  5. 倉洞に注目を集めるソウルアリーナ
  6. 2023年の経済効果の推計が示すもの
  7. ファーストスタンドを拡大し、中国で開催
  8. MSIはバレンシア見本市会場で開催
  9. 今後決まる出場資格の方式
  10. 要点

ライアットゲームズは2026年11月13日公開の2027年のeスポーツロードマップで、この開催計画を明らかにした。日本で世界大会の試合が行われるのは初めてとなる一方、決勝トーナメントは全て韓国で開催される。水原市は2026年11月14日、水原コンベンションセンターで2027年11月2日から7日まで準々決勝と準決勝を開催する予定だと発表した。

大会には、6つの地域リーグから19チームが参加する見込みだ。観戦するファンにとって、この日程では、より多くのチームが競う試合を現地で見るには日本へ、残る8チームがサモナーズカップを懸けて戦う姿を見るには韓国へ渡ることになる。

ライアットは、中国で開催するファーストスタンドの大幅拡大と、2027年のミッドシーズン・インビテーショナル(MSI)の会場をスペインのバレンシア見本市会場とすることも発表した。これらの変更により、リーグ・オブ・レジェンドの年間3つの国際大会の開催計画が刷新される。

ライアットゲームズのLoL Esportsグローバル責任者、クリス・グリーリー氏は、2026年の世界大会決勝を前にニューヨークで開かれたLoL Showcaseで計画を発表した。ソウル市政府は発表日を韓国時間の11月14日としており、ライアットのロードマップの公開日である11月13日に当たる。

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日本で初の世界大会ステージ

名古屋では、準々決勝に進むチームを決める主要ステージ、スイスステージが行われる。スイス式では、最初から固定のトーナメント表に沿って勝ち抜くのではなく、成績が近いチーム同士が複数のラウンドで対戦する。

このステージでは、決勝トーナメントよりも幅広いチームを観戦できる。そのため、日本での開催は単に日程に都市が一つ加わるというだけではない。大会が8チームに絞られる前に、国際大会に出場するより多くのチームをファンが見られる場を日本が担うことになる。

ライアットは公式発表で、日本のリーグ・オブ・レジェンドコミュニティの拡大と、現地ファンが世界大会を観戦できる機会を設けることを開催の理由に挙げている。日本のチームや選手にはすでに海外のファンも多く、DFMや国内屈指の知名度を持つプロ選手のEviなどがその例だ。試合の開催により、大会をそうしたファンに近づける。

この開催計画は韓国のファンにとっても観戦環境を変える。ライアットは以前、2027年の開催国を韓国と発表しており、大会全体が韓国で行われるとの期待が広がっていた。スイスステージの観戦に海外渡航が必要になるとして、一部のファンは変更後の計画を批判している。

ライアットの担当者は、ファンの失望を認めたうえで、日本のeスポーツコミュニティを広げ、より多くのファンが大規模な大会を現地で観戦できるようにすることが決定の狙いだと述べた。韓国では決勝トーナメントの全てが開催されるが、序盤の主要ステージを地元で見たいファンには、当初期待していたほどの機会がなくなる。

韓国で迎える大会のフィナーレ

韓国はこれまで、2014年、2018年、2023年に世界大会の決勝を開催した。ソウルでは2014年にソウルワールドカップ競技場、2023年に高尺スカイドームで決勝が行われ、2018年の決勝は仁川の文鶴競技場で開催された。

2027年の決勝は、4年ぶりに韓国へ戻る。これまでの韓国開催とは異なり、今回は日本と韓国にまたがる大会の締めくくりとなる。

グリーリー氏は、決勝トーナメントの試合を韓国で再び開催する意義について、同国が大会の歴史に果たしてきた役割に触れ、次のように述べた。

韓国はLoL Esportsの歴史において、欠かせない役割を担ってきました。2027年世界選手権の象徴的な瞬間を韓国に戻せることを、大変うれしく思います

準々決勝と準決勝は水原コンベンションセンターで行われ、その後、残る2チームがソウルへ移動する。同センターは2025年にLCKロードショーを開催しており、韓国を代表するリーグ・オブ・レジェンドリーグの大会運営を担った実績がある。

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水原、市内で4万8000人の観戦を見込む

水原市は、準々決勝と準決勝が予定される6日間で、1日当たり8000人、期間全体では4万8000人の観客を見込んでいる。6日間に1日当たり8000人を掛けた数字だ。

この合計は大会期間中の延べ来場者数を示す。複数日にわたって観戦する人は来場日ごとに数えられるため、個人の旅行者数ではなく、会場周辺で見込まれる日ごとの人出として捉えるのが適切だ。

水原で2つのラウンドを開催することで、数日間にわたり交通、飲食、宿泊の需要が見込まれる。名古屋から勝ち上がったチームも、韓国で決勝トーナメントを始める前に国境を越えて移動する必要がある。

決勝開催地の選定は別の手続きで進められた。ソウル市政府は提案書を提出して審査を受け、2026年8月に優先交渉都市に選ばれた。その後、11月の発表に先立ち、ライアットとの詳細な協議が行われた。

ソウル市は今後、ライアットと協力して支援体制を整え、正式な契約や大会運営に関わる組織間の調整を進めるとしている。開催地としての強みには、公共交通機関や宿泊施設、大規模な国際イベントの運営経験を挙げている。

倉洞に注目を集めるソウルアリーナ

世界大会の決勝は、これまでの韓国開催で使われた競技場に戻るのではなく、道峰区の倉洞で行われる。ソウル北東部の同地区では、大規模な公演・文化施設としてソウルアリーナの整備が進められている。

会場の座席数は2万8000席で、2027年6月の開業を予定している。建設と開業準備も、世界大会までのスケジュールの一部となる。報道によると、ソウル市は決勝の開催に100万ドルの予算を確保した。

ソウル市の経済計画は、アリーナの中だけにとどまらない。訪れるファンに地元の事業者や観光地にも足を運んでもらうことを目指し、特に首都北部に力を入れている。

ソウル市政府の経済室長、キム・ヒョヌ氏は、大会と周辺経済を結びつける方針について、次のように述べた。

観光コンテンツや地元事業者と連携し、このイベントをソウル北部の均衡ある発展を促す原動力にしていきます

会場の立地は、こうした方針に具体的な焦点をもたらす。決勝を訪れる人はソウル北東部へ向かうことになり、交通網や近隣のサービス、ほかの観光スポットとの連携が開催準備の実務面で重要になる。

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2023年の経済効果の推計が示すもの

ソウル市が引用した韓国eスポーツ協会の2026年の調査は、2023年にソウルで開催された世界大会の経済効果を約7400億ウォンと推計した。調査の題名は「이스포츠 대회의 경제적 효과 및 조세 혜택 확대 방안 연구」(eスポーツ大会の経済効果と税制優遇拡大策に関する研究)。韓国で開催された2023年大会の直接的・間接的な経済効果を推計しており、同大会の期間中には国内外から約20万人がソウルを訪れた。

調査では、観光客の消費による効果を1906億ウォン、国際放送を通じたソウルの宣伝によるメディア効果を2000億ウォン、主催者による国内での直接支出を210億ウォンと推計した。

観光客の消費とメディア効果は、異なるものを測っている。観光客の消費は、訪問者が商品やサービスを購入することに伴う経済活動を指す。メディア効果は、放送を通じた都市の露出に推計価値を付けたものだ。総額7400億ウォンという数字には、チケット販売や会場内の支出より広範な効果の推計が含まれている。

内訳として示された3項目の合計は4116億ウォンで、公表された総額の約56%に当たる。ソウル市は、過去の大会で推計された経済効果を、2027年の決勝を観光や地元商業と結びつける計画の根拠としている。

開催都市によって機会も異なる。水原では準々決勝と準決勝が予定される6日間にわたり試合が行われ、ソウルでは決勝と、それに関連する経済活動の創出が期待される。名古屋では、韓国のいずれの都市で試合が始まるよりも前に、より多くのチームが参加する主要ステージが開催される。

ファーストスタンドを拡大し、中国で開催

シーズン最初の国際大会として2025年に始まったファーストスタンドは、2027年に「First Stand: All In」として規模を拡大する。ライアットは、より多くのチームと選手が参加する、同社が手がける大会の中で最大規模の特別大会になるとしている。

拡大は1年間の予定だ。通常のファーストスタンドには各地域のキックオフ大会を勝ち上がったチームが集まるが、2027年の拡大開催に伴い、各地域リーグの最初の競技スプリットを変更する必要がある。スプリットとはリーグシーズンの一つの区切りで、独自の日程と大会形式が設けられる。

そのため、チームは国際大会に出場する前から影響を受ける。各地域のシーズン日程や大会形式を拡大大会に合わせる必要があり、1月の発表は国際大会の観客だけでなく、国内リーグのファンにも関係する。

規模の拡大に伴い、ライアットは開催地を東南アジアから中国へ移す。2028年には、従来の形式に戻るファーストスタンドを東南アジアで開催する予定だ。

この決定により、2027年には中国で拡大版の特別大会が開かれる一方、東南アジアのファンは通常形式の大会をもう1年待つことになる。ライアットは、2028年に同地域でファーストスタンドを開催する方針を改めて示している。

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MSIはバレンシア見本市会場で開催

MSI 2027はスペインのバレンシア見本市会場で開催され、スペインでの開催は初めてとなる。大会には、シーズン中盤に各地域リーグを代表する強豪チームが集う。

バレンシアは、EMEA(欧州・中東・アフリカ)と呼ばれるeスポーツ地域に属する。スペインは、バレンシアにゆかりのあるLECチーム、Movistar KOIを通じて、欧州リーグともつながりがある。

ライアットは2027年に、別の国際大会である「Valorant Masters 2」も同市で開催する予定だ。Valorantは別のライアット作品であり、2つの大会は異なる競技コミュニティを対象とする一方、バレンシアはライアットの大型大会が複数開催される都市となる。

リーグ・オブ・レジェンドの年間日程には、開催地の明確な流れが生まれる。シーズンは中国での拡大版ファーストスタンドで始まり、スペインでのMSIを経て、日本と韓国にまたがる世界大会で幕を閉じる。2025年以降、この3大会が地域リーグを取り巻く国際大会の枠組みを形作っている。

今後決まる出場資格の方式

ライアットは、2027年に従来の世界大会プレイインステージに代えて、デマーシアカップを採用するか検討している。プレイインは、本大会への出場権を争う予選大会だ。

この案は、複数地域のチームが参加し、BNK FearXが優勝した2026年のデマーシアカップを受けたものだ。ライアットは、大会への評価や、複数試合を通じて勝者を決めるシリーズ戦を増やす可能性を検討しているという。

出場資格の境界にいるチームにとって、この決定は世界大会への最後の道筋を左右する。代替大会が導入されれば、出場すべき大会や、本大会に進む前に対戦する相手が変わる可能性がある。

代替大会はまだ承認されておらず、世界大会プレイインステージの開催地も未定だ。ライアットは、名古屋の会場、世界大会決勝の日程、MSIの日程とチケット情報、2028年のファーストスタンドの開催都市・会場・日程も発表していない。次の発表は2027年1月の予定で、ファーストスタンド「All In」の大会形式、出場資格の仕組み、その他の詳細を明らかにする。

発表済みの主な日程は次の通り。

  • 2026年8月:世界大会決勝の優先交渉都市にソウルを選定。
  • 2026年11月13日、韓国時間では11月14日:ライアットが国際大会の新たな開催計画を公表。
  • 2027年1月:ライアットがファーストスタンド「All In」の詳細を追加発表する予定。
  • 2027年6月:ソウルアリーナが開業予定。
  • 2027年11月2日~7日:水原コンベンションセンターで世界大会の準々決勝と準決勝を開催予定。
  • 2028年:ファーストスタンドが従来の形式に戻り、東南アジアで開催予定。
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要点

  • 日本で初めて世界大会の試合が開催され、名古屋でスイスステージが行われる。
  • 決勝トーナメントは全て韓国で開催され、ソウルアリーナで決勝を迎える。
  • 水原では準々決勝と準決勝の6日間で、延べ4万8000人の観客を見込む。
  • ファーストスタンド「All In」は2027年限定の拡大大会として中国で開催される。
  • MSIはスペインのバレンシア見本市会場で開催される。
  • ライアットは、デマーシアカップが世界大会プレイインステージに代わるかどうかを引き続き検討している。
  • ファーストスタンドの形式と出場資格に関する次回の発表は、2027年1月の予定。
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