子どもの勧誘に関する警告を受け、マレーシアがRobloxの本人確認と年齢確認を検討

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Malaysia Weighs Identity and Age Checks for Roblox After Child Recruitment Warning

子どもに関する警告を受け、ゲームの確認措置を検討

マレーシアのファーミ・ファジル通信相は2026年10月19日、クアラルンプールで、Robloxなどのオンラインゲームプラットフォームにも電子的な本人確認と年齢確認を導入するかどうか、政府が検討すると述べた。元警察副長官のタン・スリ・アヨブ・カーン・ミディン・ピッチャイ氏が、過激派がプラットフォームを通じて12歳、14歳、15歳の子どもを勧誘したと主張したことを受けたもの。

目次
  1. 子どもに関する警告を受け、ゲームの確認措置を検討
  2. 本人確認と年齢確認で調べること
  3. アヨブ・カーン氏、プライベートグループを通じた勧誘を指摘
  4. 警察と通信規制当局が対応する可能性
  5. 10月以前から続いていた警告
  6. タイとフィリピン、国民IDとの連携を検討
  7. 別のジョホール州の事件では幼い子どもが関係
  8. インドネシア協議では年齢制限と創作活動が議題に
  9. 要点

ファーミ氏は、未成年ユーザーに関する問題と、過激派、急進派、テロ組織がゲームサービスを悪用する可能性の双方を検討すると述べた。前年からの協議で、Robloxは協力する姿勢を示していたという。

同相は、Digital Nasional Bhd向け52億リンギットの融資枠に関する文書交換式の後に発言した。発表したのは実現可能性の検討であり、ゲームプラットフォームに本人確認と年齢確認が適しているか、またどのように導入できるかを調べる。実施時期、ゲーム利用の最低年齢、必要な確認方法は発表されていない。

子どもや保護者にとって、実際に問題となるのは、将来的にゲームへのアクセスに本人確認書類や年齢証明が必要になる可能性があるかどうかだ。当局の懸念はゲーム内の出来事にとどまらず、そこで接触した後に続くプライベートな会話にも及ぶ。

本人確認と年齢確認で調べること

電子的な顧客確認は通常、eKYCと略され、対面せずにオンラインで本人の身元を確認することを指す。仕組みによっては、身分証明書や国のデジタルIDサービスを利用する。

年齢確認が答えるのは、利用者が何歳かという、より限定的な問いだ。サービスは、利用者が一定年齢以上か未満かを確認する必要がある一方、本人確認ではその人が誰なのかを確かめる。ファーミ氏は、Robloxとの協議で双方を検討課題として挙げた。

協議に対する同社の反応について、ファーミ氏は次のように述べた。

例えばRobloxとの協議では、昨年から同社は協力する用意があることを示してきた。問題は、利用者の本人確認と年齢確認に限られるかもしれない

将来的に要件が設けられれば、ゲームアカウントの利用手続きに確認作業が組み込まれることになる。必要な情報やプラットフォーム側の確認方法は、制度設計によって決まる。こうした選択が、ファーミ氏の説明した実現可能性の検討で中心となる。

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アヨブ・カーン氏、プライベートグループを通じた勧誘を指摘

10月18日のアヨブ・カーン氏の警告によると、勧誘者はまずRoblox内で子どもに接触し、その後、プライベートのチャットグループに移動させるという。同氏は、そこで子どもたちが手なずけられ、攻撃の実行方法を教えられていると主張した。手なずけとは、相手を徐々に信頼させ、影響を及ぼしたり利用したりしやすくすることを指す。

ファーミ氏の対応を促した発言をした元警察副長官のアヨブ・カーン氏は、対象となった子どもの年齢を挙げた。

12歳、14歳、15歳の子どもがRobloxを通じて勧誘されていることを把握している

同氏によると、警察は最近、この方法で勧誘された子どもたちを逮捕した。また、閉鎖的な対面会合を通じた勧誘からオンラインでの接触へと移行しており、ゲームが最初の接点になる場合があるとも説明した。

同氏の説明では、複数のサービスをまたぐ移動が重要な懸念となっている。最初の会話はゲーム環境内で交わされる一方、主張されている指示や圧力は、その後、プライベートグループで加えられる。政府の検討はゲーム段階での本人確認と年齢確認を対象とするが、アヨブ・カーン氏の警告は、子どもがその場を離れた後に何が起きるかにも及ぶ。

警察と通信規制当局が対応する可能性

ファーミ氏は、政府が国家安全保障会議などを通じて、過激派組織に悪用される可能性のあるプラットフォームを継続的に監視していると述べた。必要に応じて対応できる当局として、マレーシア王立警察と、MCMCとして知られるマレーシア通信・マルチメディア委員会を挙げた。

同相は、より広範な政策検討と並行して、緊急の介入を行う可能性もあると述べた。政府の立場について、次のように説明した。

さまざまな側面を検討するが、迅速な対応が必要なら、当局が確実に実施する

アヨブ・カーン氏も、過激派の脅威が暴力に発展する前に当局が介入できるよう、実効性のある予防法を求めた。同氏は、かつて国内治安法に基づいて認められていた権限に言及し、イスラム教への理解を深めるよう国民に呼びかけた。

同氏は、宗教の名の下に暴力を正当化するためにサラフィー・ジハード主義の思想が利用されていると警告し、過激主義による暴力の例として2024年にジョホール州のウル・ティラム警察署が襲撃された事件を挙げた。予防措置を求める同氏の訴えと、プラットフォームの本人確認を検討するファーミ氏の方針は、早期にリスクを見つけ、当局が介入する時期を判断するという、同じ懸念の異なる段階に対応するものだ。

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10月以前から続いていた警告

アヨブ・カーン氏は警察副長官を務めていた7月にも、Robloxを通じた勧誘について言及していた。7月23日の自伝『ダリ・ペンダン・ク・ブキット・アマン:ジェジャック・インテグリティ』の発売式で、過激派が同プラットフォームを使い、人々を特定して勧誘していると述べた。

同氏は、最近の特別作戦で逮捕された人の多くが10代だったと話した。また、思想だけでなく、怒りや個人的な恨みも一部の人々を襲撃へと向かわせていると主張した。10月の発言では、具体的な年齢を示し、子どもたちがプライベートグループに移される経緯を説明した。

当局者が説明した主な出来事は、次のような時系列になる。

  • 2024年:ジョホール州でウル・ティラム警察署襲撃事件が発生。アヨブ・カーン氏は後に、過激主義による暴力への警告でこの事件に言及した。
  • 2025年:ファーミ氏が2026年10月、前年からRobloxと協議していたと述べたことによると、協議が始まった。
  • 2026年7月23日:アヨブ・カーン氏が自伝の発売式で、Robloxを通じた過激派の勧誘について言及した。
  • 2026年10月18日:アヨブ・カーン氏が、12歳、14歳、15歳の子どもがプラットフォームを通じて勧誘されたと述べた。
  • 2026年10月19日:ファーミ氏が、オンラインゲームの本人確認と年齢確認を検討すると発表した。
  • 2026年10月19日と20日:ファーミ氏はバリ島、続いてジャカルタを訪問する予定で、世界クリエーティブ経済会議2026への参加と閣僚会合を予定していた。

タイとフィリピン、国民IDとの連携を検討

マレーシアの検討は、近隣諸国の政府がRobloxアカウントや確認手続きを国の本人確認制度と連携させることを検討する中で行われている。タイのデジタル経済省は、子どもの安全をめぐる協議で、同国の国家デジタルIDをRobloxアカウントに連携する案を提起した。

フィリピンは、Robloxの年齢確認を国のID制度に組み込むことを望んでいる。この案を持ち出したのはRoblox側で、フィリピン政府はMetaなど他のプラットフォームのモデルとして活用したい考えだ。

3カ国はいずれも、オンラインサービスを誰が利用しているかを確認することに関心を寄せるが、表明されている対象範囲は異なる。タイの案はRobloxアカウントとの連携を対象とし、フィリピンの案は年齢確認と他社向けのモデルとなる可能性に関するものだ。マレーシアは、eKYCと年齢確認がゲームプラットフォームに適しているかを検討している。

国民IDとの連携では、既存の本人確認制度を使ってアカウント保有者を確認する。マレーシアの検討では技術の選択は保留されているが、本人確認と年齢確認の両方が議題に上がっている。

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別のジョホール州の事件では幼い子どもが関係

ジョホール州バトゥ・パハのカンポン・パリット・ニパ・ラウトで、6歳の男児が重傷を負った別の警察捜査でも、Robloxが関係していた。ジョホール州警察本部長のダトゥク・アブ・ラハマン・アルサド氏は、捜査当局は9歳の兄が怒りから行動した可能性があるとみていると述べた。

警察によると、弟が誤って携帯電話を壊した後、兄はRobloxのポイントを100万ポイント以上失っていた。捜査当局は、過度なゲーム利用による心理的影響の可能性も調べた。

ジョホール州の捜査は家族内の暴力に関するものだが、アヨブ・カーン氏の主張は過激派による意図的な勧誘に関するものだ。これらの事件は、ゲーム内の損失への感情的な反応から、オンラインで接触した人々による操作まで、子どもとゲームをめぐる世論上の懸念が幅広いことを示している。

インドネシア協議では年齢制限と創作活動が議題に

ファーミ氏は訪問中、ソーシャルメディアの利用を年齢に応じて制限することについて、インドネシア側の関係者と協議すると述べた。10月19日午後にバリ島へ向かい、翌日にジャカルタへ移動する予定で、世界クリエーティブ経済会議2026への参加や、通信、デジタル、文化を担当する閣僚との会合が計画されていた。

ファーミ氏は、インドネシアには独自の規制枠組みがあり、マレーシアとの共通点と相違点があると述べた。ソーシャルメディア事業者への対応で政府が直面する課題について協議する意向だ。マレーシアの通信規制当局はすでにソーシャルメディア利用者に年齢制限を適用しており、ゲームに関する提案では、Robloxなどのサービスにも確認措置を広げることを検討する。

訪問では商業・文化面の課題も取り上げられた。ファーミ氏によると、マレーシアは、創作物とそれに付随する権利を指す自国の知的財産を、より多くインドネシアの視聴者に届けたい考えだ。Viuで配信されているマレーシア作品は、隣国ですでに視聴者を集めているという。

インドネシアの文化相との協議では、両国の映画ネットワークの連携強化、オンライン配信作品、映画・クリエーティブコンテンツ企業間の協力を検討する。会合では、デジタルプラットフォームへのアクセス規則づくりと、マレーシア作品の視聴者層拡大という、2つの具体的な優先課題が取り上げられる。

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要点

  • マレーシアはRobloxなどのオンラインゲームプラットフォームについて、本人確認と年齢確認を検討している。
  • ファーミ氏によると、Robloxは2025年に始まった協議で協力する姿勢を示していた。
  • アヨブ・カーン氏は、12歳、14歳、15歳の子どもがRobloxを通じて勧誘され、プライベートグループに移されたと主張した。
  • 国家安全保障会議がプラットフォームの悪用の可能性を監視し、警察とMCMCは必要に応じて対応できる。
  • タイとフィリピンは、Robloxの確認手続きと国の本人確認制度との連携を検討している。
  • ファーミ氏のインドネシア訪問では、ソーシャルメディアの年齢制限、マレーシアの創作物、映画分野の協力について協議する。
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