『Phantom Blade Zero』がSteam売上ランキング首位に、同時接続者数は723,876人に到達 PC版の不具合に不満も

読了時間:約11分
Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

S-GAMEにとって大きな船出、技術的な問題の解決が課題に

中国のスタジオS-GAMEが手がける武侠アドベンチャー『Phantom Blade Zero』は2026年10月29日、Steamで同時接続者数723,876人を記録し、世界売上ランキングの首位に立った。華麗な剣戟や多彩な武器には称賛が集まった一方、動作のカクつき、長時間に及ぶ初回起動時の準備、グラフィックスドライバーの不安定さに対する不満も寄せられた。

目次
  1. S-GAMEにとって大きな船出、技術的な問題の解決が課題に
  2. 発売当日のプレイヤー数の推移
  3. 販売推計が示すもの
  4. 戦闘は高評価、その他の評価は分かれる
  5. 剣戟が際立つ理由
  6. PC版ではパッチとドライバーの推奨が重要
  7. 華やかな作品を支えた人々と制作
  8. 購入者が得られるプレイ時間
  9. 要点

ゲームは10月29日午前2時(UTC)に世界同時発売された。中国では午前10時、韓国では午前11時に当たり、米国では10月28日の夜に発売となった。PlayStation 5とPC向けに配信され、PC版はSteamとEpic Games Storeで販売された。中国ではテンセントのWeGameでもプレイできる。

SteamDBによると、Steamの同時接続者数は発売から3時間以内に43万人を超え、その後723,000人を上回った。発売直後、『Phantom Blade Zero』はSteamの人気ゲームランキングで『Counter-Strike 2』に次ぐ2位となり、売上高では『Call of Duty: Modern Warfare 4』を上回った。

S-GAMEは公式の販売本数や、全プラットフォームを合算したプレイヤー数を発表していない。Steamの同時接続者数は同じ時刻にプレイしている人数を示す一方、販売本数は購入されたコピー数を数える。したがって、PlayStationやSteam以外のPCストアの利用者はSteamのピーク値に含まれない。

スタジオにとって目の前の課題は明確だ。戦闘への期待を保ちながら、プレイの開始を遅らせたり中断させたりする問題に対処する必要がある。S-GAMEは約5GBの発売時パッチを配信し、テスト中に不安定さを確認したとして、特定のNVIDIAドライバーを推奨した。

広告

発売当日のプレイヤー数の推移

『Phantom Blade Zero』のSteamプレイヤー数は、最終的なピークに一気に達したのではなく、急速に増加した。初期の計測では431,541人、続いて448,000人を超え、発売から約10時間後には595,711人に達した。その後690,000人を上回り、最終的に723,876人を記録した。

発売初時間の数値にはばらつきがあった。初期の報告では、その時間帯のSteamプレイヤー数は285,000人超、または約325,000人とされた一方、別の初期計測では発売直後に187,426人を記録した。全プラットフォーム合計で約400,000人という情報も流れたが、S-GAMEは合算値を公表していない。後に記録されたSteamのピーク値が、発売規模を示す最も明確な指標となっている。

Valveの公開プレイヤーAPIによると、10月29日午前10時50分ごろ(米中部時間)、プレイ中の人数は577,275人だった。中国では深夜に近い時間帯に当たる。リアルタイムの人数はその時点でのプレイヤー数を示し、日次ピークはそれ以前または以後に記録された最も多い人数を示す。

発売までには数年にわたる開発公開と、50日間の延期があった。

  • 2023年5月:PlayStation ShowcaseでS-GAMEが『Phantom Blade Zero』を発表。
  • 2025年12月:トレーラーで2026年9月9日の発売日を告知。
  • 2026年6月:クリエイティブディレクターのSoulframe Liang氏が10月29日への延期を発表。キャラクターモデル、環境、レイトレーシングを使わないビジュアルの追加作業が理由とした。
  • 2026年8月12日:予約販売を開始。
  • 2026年10月22日:ローンチトレーラーを公開。
  • 2026年10月29日:世界同時発売。Steamで同時接続者数723,876人を記録。

販売推計が示すもの

Alinea Analyticsのアナリスト、Rhys Elliott氏は、発売前のSteamとPlayStation 5での購入数を約850,000本、売上高を約4,300万ドルと推計した。テンセントのWeGameでの購入を含めると、合計は100万本を大きく上回るとの見方を示した。

推計された850,000本のうち、Steamが73.8%、PlayStation 5が26.2%を占めた。発売初期の購入の62.5%は中国本土からで、この推計では3本に2本近くを同地域が占めた。

Elliott氏は以前、Steamでの購入数を500,000本と推計し、レビュー公開後に約80,000本が追加購入されたと後に指摘した。S-GAMEによると、8月の予約販売開始から最初の1週間で、予約数は予想を上回った。また、発売前には全プラットフォームでウィッシュリスト登録が300万件を超え、プレイ可能になる前から大きな関心を集めていた。

広告

Steamの世界売上ランキングは、売上高に基づいてゲームを順位付けする。そのため、『Phantom Blade Zero』の順位は大勢のプレイヤーを集めたことに加え、商業的な勢いを示す指標にもなる。ただし、公式の販売本数が明らかになるには、スタジオによる発表を待つ必要がある。

比較対象として大きく上回るのが『Black Myth: Wukong』だ。同作のSteam同時接続者数のピークは2,415,714人で、『Phantom Blade Zero』の723,876人はその約30%に当たる。『Wukong』の累計販売本数は3,000万本超と推計されている。

中国発の別の武侠作品『Wuchang: Fallen Feathers』は、Steamで同時接続者数131,500人を記録した。『Phantom Blade Zero』のピークはその約5.5倍だ。こうした比較から、同作の発売規模は大きな成功を収めた別作品を大きく上回る一方、『Wukong』の突出したプレイヤー数には及ばないことが分かる。

戦闘は高評価、その他の評価は分かれる

Steamではレビューが約240件集まった初期段階で、おすすめ率は約74%となり、『Phantom Blade Zero』は「やや好評」に分類された。レビュー数が増えるにつれ、別の発売直後の集計では好評率が約78~79%となった。

見出しに表示される評価は、レビューの言語によっても異なった。10月29日午前10時49分(米中部時間)の時点で、英語レビューは978件中86%が好評で、「非常に好評」となった。簡体字中国語のレビューは7,888件中79%が好評で、「やや好評」にとどまった。

この時点では、簡体字中国語のレビュー数は英語レビューの約8倍だった。おすすめ率には7ポイントの差があったが、その理由は明らかになっていない。

専門メディアのレビューは総じて好意的だった。Metacriticのスコアは88~89前後で、初期スコアはPC版が89、PlayStation 5版が88だった。OpenCriticの平均スコアは89~90前後。10月29日のある集計では、PC版レビュー45件中43件、PlayStation 5版レビュー38件中36件が好評と判定された。

Steamのレビュアーの多くは、投稿時点でまだプロローグやチュートリアルをプレイしていた。あるプレイヤーは2時間、快適にプレイしたとして好評を付けた一方、後半の内容に進んでから評価を見直す予定だと述べた。より長時間のプレイによる評価が増えれば、序盤の感想だけでは分からない進行、難易度、技術的な安定性についても情報が得られる。

広告

剣戟が際立つ理由

『Phantom Blade Zero』の主人公は、師匠殺しの罪を着せられた暗殺者Soulだ。致命的な心臓の傷を負った彼は、陰謀を暴いて無実を証明するため、66日間の猶予を与えられる。中国武侠の物語に機械仕掛けやオカルト要素を組み合わせた架空の世界を、開発元は「カンフーパンク」と呼んでいる。

この世界設定の基盤となる武侠は、武術家たちと個人的な忠義、名誉や正義をめぐる争いを中心に描く伝統だ。本作では、その要素がテンポの速い剣戟、劇的な対決、限られた時間の中で奔走する主人公を支えている。

プレイヤーからは、流れるようなアニメーション、素早い連続攻撃、多彩な戦闘スタイルが高く評価された。レビューでは30種類以上の武器が登場するとされ、それぞれに異なる技や強化の選択肢がある。武器を切り替えると攻撃後の隙を短縮でき、より長い連携につなげられる。

戦闘の激しさを『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』になぞらえ、ビジュアルの野心を『Black Myth: Wukong』と比較するプレイヤーもいた。一方で、ソウルライク作品に似ているという印象から予想していたよりも自由に動けるとの声もあった。特にボス戦は、演出や迫力が評価された。

難易度については意見が割れた。長時間の先行プレイを終えた熟練プレイヤーの中には、最高難度でも比較的簡単だと評する人がいた一方、ボス1体を倒すのに1時間かかったというプレイヤーもいた。通常の敵については、歯ごたえが足りないとの批判もあった。

ボス戦では一部のフェーズ間で進行状況が引き継がれ、敗北後にやり直す範囲が短縮される。一方、報告されている他の仕様は、事前準備の自由度を制限する。休息しても倒した敵は復活せず、1回のプレイ中に使える資源には限りがある。同じ敵を繰り返し倒して強くなるプレイに慣れた人には、なじみのない仕組みかもしれない。

頻繁に挿入されるカットシーン、素早い反応を求める入力、限られた操作のカスタマイズ、攻撃の手応えの軽さにも批判が及んだ。レビュアーのEmma Kent氏は剣戟を評価する一方、作り込みの不足や、テンポを途切れさせるボス戦を指摘した。チュートリアル後にゲーム体験が良くなったというプレイヤーも複数いた。

PC版ではパッチとドライバーの推奨が重要

S-GAMEが配信した約5GBの発売時パッチは、レイトレーシング、パストレーシング、複数の不具合を対象としている。どちらの技術も光の動きをシミュレーションし、反射、影、照明をより現実的に描く。パストレーシングはこの手法をより広範囲に適用するため、グラフィックス機器に大きな負荷がかかる場合がある。

同スタジオは、テスト中にNVIDIAドライバー621.01で不安定さが確認されたとして、ドライバー617.42をクリーンインストールするよう推奨した。これは特定のバージョンを指定した案内であり、発売に際して最新版のドライバーを入れるよう勧めたわけではない。

広告

発売前にゲームをダウンロードしたプレイヤーには、起動前にパッチをインストールするよう案内された。新たにダウンロードした場合は、すでにアップデートが適用されていた。この案内が対象とするのは、ゲーム本体のファイルと、グラフィックスカードがゲームを動かすためのソフトウェアという、PC環境の2つの要素だ。

シェーダーのコンパイルも頻繁に不満の声が上がった。シェーダーとは、表面や照明などの視覚効果を描画するための小さなプログラムだ。事前に準備しておけば後の中断を減らせるが、初回起動時に15分以上待たされ、その間にPCの動作が重くなったという報告もあった。

ほかには、ゲームが起動しない、Steam APIの初期化エラー、動作のカクつき、グラフィックスカードの負荷が異常に高いといった問題も報告された。テクスチャが不安定になるほか、より詳細なモデルが読み込まれるまで、簡略化されたキャラクターや環境のモデルが一時的に表示されるという声もあった。

高性能な機器を使うユーザーの中には、快適にプレイできたと報告した人もいた。あるユーザーは、RTX 4070搭載ノートPCで、画像再構成とフレーム生成を使い4Kで動作したと述べた。これらの機能は描画負荷を下げ、追加のフレームを挿入して動きを滑らかに見せる。プレイヤーから寄せられた発売直後の報告では、性能にばらつきがあった。

華やかな作品を支えた人々と制作

S-GAMEのCEO兼クリエイティブディレクター、Soulframe Liang氏は、学生時代にRPG Makerで制作した『Rainblood: Town of Death』にプロジェクトの原点をたどった。『Reason and Madness』と題した発売記念の手紙で、小さな個人プロジェクトが、スタジオ全体に大きな決断を求める制作へと成長した経緯を語った。

Liang氏は、ゲーム制作が自身の人生で最初に果たした役割について、次のように述べた。

留学中、ゲームを作ることはただの心の支えでした。それがいつの間にか、人生で最も大切なものの一つになっていました。

2023年の発表への反響を受け、S-GAMEは他のプロジェクトを中止して『Phantom Blade Zero』を拡大した。チームは中国各地を訪れ、村々を3Dスキャンしたほか、数千時間に及ぶモーションキャプチャーを収録し、少林寺や剣術の達人のもとで武術を研究した。

Liang氏によると、アートディレクターのMichael Chang氏は、すべてのキャラクターと環境のコンセプトを描いた。アクションスターのDonnie Yen氏はクリエイティブおよび武術面のコンサルタントを務め、同氏のチームもモーションキャプチャーに参加した。Yen氏はSoulの父、Mó Yuanを演じ、顔の動きや声、身体の動きを提供している。

英語版ではSoulの声をRoger Craig Smith氏が担当し、過去のトレーラーで同役を演じたJay Maksenuk氏から交代した。Mu Xiaokuiの声はMaggie Robertson氏が担当する。S-GAMEはキャスト変更の理由を説明していない。

Liang氏の説明では、制作中には何度も改訂が繰り返され、すでに多くの時間を費やした作業を取り除くこともあった。プロジェクトの進展に伴い、完成した素材を作り直したり破棄したりする判断を受け入れたチームに謝意を示した。

購入者が得られるプレイ時間

Liang氏は発売前、クリアまでの所要時間を約25~30時間と見積もった。先行プレイしたある人は、最高難度で徹底的にプレイして約33時間だったと報告し、別のレビューでは1回のプレイに40時間以上かかったとされた。探索、任意コンテンツ、難しい戦闘への再挑戦によって所要時間は変わる。

Steamの中国本土向け価格は、通常版が268元、デラックス版が328元だった。購入を検討する人にとっては、戦闘に何を求めるかも判断材料となる。幅広い武器の選択肢や凝った武術アクションは一貫して高く評価された一方、難易度、テンポ、敵を攻撃する手応えについては意見が分かれている。

初日は多くのプレイヤーを集め、商業的にも勢いのあるスタートとなった。プレイヤーは発売時パッチを適用し、指定されたグラフィックスドライバーを利用できる。一方、今後公開されるレビューでは、発売直後の数時間の感想だけでは分からなかったキャンペーン全体の評価が明らかになるだろう。

要点

  • 『Phantom Blade Zero』は2026年10月29日に発売され、Steamで同時接続者数723,876人を記録。世界売上ランキングの首位に立った。
  • Alinea Analyticsは、発売前のSteamとPS5での購入を850,000本と推計。WeGameを含めると、合計は100万本を超えると見積もった。
  • Steamでの評価は「やや好評」。戦闘、武器、武術の演出が高く評価された。
  • 発売初日のある集計では、英語レビューの好評率は86%、簡体字中国語レビューは79%だった。
  • S-GAMEは約5GBのパッチを配信し、バージョン621.01で不安定さを確認したとして、NVIDIAドライバー617.42を推奨した。
  • シェーダー準備の長さ、動作のカクつき、起動失敗など、技術的な問題がプレイヤーから報告された。
  • S-GAMEは公式の販売本数や、全プラットフォームを合算したプレイヤー数を公表していない。
この記事を共有

こちらもおすすめ