AIで描く宋代ドラマ、再生数は数十億回に 無名の制作チーム、成功と批判に直面

読了時間:約10分
AI Song Dynasty Drama Draws Billions of Plays as Grassroots Crew Faces Success and Scrutiny

在宅の制作チームが生み出した約1,000話

生成AIを使って制作された中国の歴史ドラマが、約2カ月余りで約1,000話を公開し、11月6日までに各プラットフォームで累計再生数が120億回に達したと報じられた。その背後にいるのは、かつて運輸業や卸売業、オフィス勤務に携わり、自宅で無償の介護を担っていたメンバーらによる小規模な制作グループだ。

目次
  1. 在宅の制作チームが生み出した約1,000話
  2. 厳しい制約のある世界に現代兵器が登場
  3. 試作から10シーズンへと成長したシリーズ
  4. 短い各話がつなぐ長大な物語
  5. AIによる戦闘シーンの制作の裏側
  6. 共有ファイルを軸に築かれたリモートスタジオ
  7. 収益の数字が実際に示すもの
  8. 硬い表情や引き延ばされた筋書きには批判も
  9. 過密市場での異例のヒット
  10. 要点

「兵器を携えて宋朝へ」、別名「入宋」は、現代の特殊部隊員5人が中国の北宋末期に送り込まれる物語だ。第1シーズンは8月の公開から数カ月たった11月第1週も、紅果のAIドラマおすすめランキング上位10作品に入っていた。

視聴者数のデータには注意が必要だ。公表された情報では11月6日までの累計再生数は120億回とされる一方、同じ時期に公開された別の報道では66億回とされている。プラットフォーム別の完全な内訳や集計方法は公表されていない。再生数は各話や各シーズン、繰り返し視聴した分も積み上がるため、個人の視聴者数ではなく、視聴行動の総量を示す。

この作品の制作現場からは、AIがエンターテインメント業界の仕事をどう変えているかがうかがえる。プロジェクトを率いる54歳の張漢生は、2025年3月にAI映画制作の学習を始めた。現在、彼のスタジオ全体には30人以上が所属する。シリーズの中核メンバー6人に加え、制作や編集、運営を担う人を含めると約10人が関わった。

成功の一方で、収益をめぐる食い違いもある。プロデューサー兼脚本統括の李朝華は、計算費用が100万元を超え、商業収益は約1,000万元に達したと述べた。その後、張はチームの収益計算はまだ終わっていないと話した。

広告

厳しい制約のある世界に現代兵器が登場

このシリーズは、トマト小説プラットフォームの作家、チャー・ゲンアルの小説を原作としている。チームによると、同氏はハルビン出身の英語教師だ。兵士たちは靖康の変という軍事的惨事が迫る北宋末期に到着する。この出来事は1127年の王朝崩壊につながった。

部隊は当初、辺境の村の防衛を支援する。物語は、共同体の建設や兵士の訓練、兵器の製造へと広がり、村人や指揮官、役人との関係も描かれる。現代の知識は新たに来た者たちに優位をもたらすが、物資には限りがある。

銃は故障する。弾薬は尽きる。燃料も消費される。別の時代へ移動する人物を描く多くのファンタジー作品と違い、主人公たちには装備や新たな能力を無限に供給する魔法の仕組みはない。

張と監督の何秀山は、そうした制約が原作の魅力の一部だと語っている。登場人物たちは、戸籍や食料供給、軍の編成、官位を定める歴史的な制度の中で行動しなければならない。すでにその世界に暮らす人々と向き合いながら、知識を実際の力へと変えることが課題となる。

この構造は、物語が長く続く理由の一端を説明している。現代兵器で目の前の戦闘を決着させることはできても、村への物資供給を維持したり、指揮官の信頼を得たりするには、一連の判断が必要だ。5人の兵士が、優位性を失う前に何を成し遂げられるかが緊張感を生む。

試作から10シーズンへと成長したシリーズ

チームは8月1日に準備を始め、小説を読み込み、脚本を改稿し、キャラクターデザインを選び、映像のスタイルを決めた。まず約10話を制作し、手法がうまくいくか確かめてから制作規模を拡大した。

プロジェクトの主な節目は、次の通りだ。

  • 2025年3月:張がAI映画制作の学習を開始。1日10時間以上、学習や試行錯誤を重ねることも多かった。
  • 2026年3月、4月:張が制作した過去のドラマ2作品が公開され、大型プロジェクトに先立って経験を積んだ。
  • 2026年5月下旬:中核チームとなるグループがまとまり始めた。
  • 8月1日:「入宋」の正式な準備を開始。
  • 8月21日:チームが発表した第1シーズンの公開日。一部の情報では8月22日とされている。
  • 10月上旬:累計再生数が40億回を超えたと報じられた。
  • 11月上旬:約100話ずつからなる10シーズンが公開された。

李によると、第1シーズンのお気に入り登録は当初約60万から70万件で、反応は比較的おとなしかった。制作者たちが突破の大きさを認識したのは、第9シーズンの公開後だったという。張によれば、チームは完成し承認された各話を複数のプラットフォームに投稿し、宣伝用の有料トラフィックは購入しなかった。

広告

短い各話がつなぐ長大な物語

各話は2分未満だが、第1シーズンだけで約2時間34分ある。100話に分けると、1話当たりおよそ92秒となる。この形式によって、まとまった長さのドラマを短い休憩時間にも見られるようにしている。

全シーズンの紅果でのお気に入り登録は、約1,141万件に達した。単一シーズンで報告された最高人気指数は8,206万だった。人気指数はプラットフォームが示す注目度の指標で、お気に入り登録はユーザーが作品を保存した件数だ。それぞれ異なる種類の反応を表している。

筋の通った物語や、続きが気になる点を評価する視聴者もいる。SZという名の視聴者は、寝るために視聴を中断しても、何度もシリーズに戻ってしまったと語った。また、同じ時期に公開された多くのAI作品よりも、従来型の歴史ドラマに近いと話す人もいた。

反響は娯楽の枠を超えている。視聴後に北宋の歴史を調べ始めた人もいた。作家の六神磊磊や饅頭説、テクノロジー起業家の傅盛ら著名人もこのドラマを推薦し、元々の視聴者層の外にも認知が広がった。

AIによる戦闘シーンの制作の裏側

生成AIは指示や参考資料から画像や動画を作り出す。このチームにとって、使えるシーンを仕上げるには、脚本の執筆や画像の選定、映像のつながりの確認、編集、物語全体の中での見直しが必要だ。

李によると、通常のカットは平均して約3回の生成で完成する。複雑な戦闘シーンでは10回以上必要なことが多く、20回を超える場合もある。数十人が登場するシーンでは、顔がそろわなかったり、衣服が間違っていたり、人物の位置関係が混乱したりすることがあり、作り直すか予定していたカットを変更せざるを得ない。

チームはキャラクターや舞台、小道具の共有参考画像を用意している。端役の役人や兵士、通行人にも個別のデザインを与え、同じ顔が繰り返し登場するのを抑え、視聴者が誰の行動か把握しやすくしている。メンバーは宋代の役人の服の色や装飾品といった細部も確認する。

見直すのは技術的な正確さだけではない。何秀山によると、動きが自然で目立った映像上のミスがなくても、演技に感情がこもっていなければ、満足できる仕上がりにはならない。特に重要な回には1、2日かかることがあり、その追加時間の多くは脚本の改善に費やされる。

一例が、第6シーズンで部隊長の妻、秦紅英が亡くなった後の葬儀の場面だ。何がこのシーンを作り、曲も書き下ろした。チームは、視聴者に感じてほしい感情を制作者自身も感じられるかどうかを、こうした場面の評価基準の一つにしている。

広告

共有ファイルを軸に築かれたリモートスタジオ

張は河北省石家荘で活動し、広東省、安徽省、湖北省、江西省、福建省などの省にいる協力者と仕事をしている。制作の拠点となるのは、微信のグループチャットとオンラインストレージだ。

制作者は通常、脚本の分解から画像や動画の生成、映像編集まで、複数の工程を通じて物語の一部分を担当する。同僚がグループチャットで成果を確認し、修正案を出して、手直しのために差し戻す。完成したパートはその後、キャラクターやテンポ、感情表現に一貫性を持たせるため、より広い範囲でチェックされる。

この体制なら、さまざまな事情に合わせて働ける。子どもの送迎の合間に仕事をするメンバーもいれば、夜間の作業を好む人もいる。会議は、日課として毎日開くのではなく、チームでの話し合いが必要な判断に絞っている。

張によると、メンバーは協業と収益分配を通じて収入を得ており、割合は担う責任によって異なる。制作量に応じた報酬の場合、最終作品として承認された映像の長さを基に計算する。この方式では、採用されなかった素材に報酬は支払われないため、生成を繰り返すことは制作者の作業時間にもコストを生じさせる。

スタジオ全体では、同社が「1人会社」を意味する「OPC」モデルと呼ぶ運営形態を採用している。一部のメンバーは石家荘市の井陘鉱区にあるショートドラマセンターに入居し、オフィススペースなど地元の支援を受けている。それでも張は、生活費や運営費を抑えられるリモートでの協業を維持したいと考えている。

収益の数字が実際に示すもの

李が明らかにした100万元超の計算費用は、制作に必要な資源の規模を示す目安となる。約1,000話で割ると、1話当たりの計算費用は平均1,000元を超える。計算費用とは素材生成に必要な処理の費用で、後に使われなかった生成分も含まれる。

10月29日公開のインタビューでは、商業収益約1,000万元という数字も李の発言として伝えられた。張は11月6日、広く出回っている収益に関する説明に異議を唱え、チームの経済状況は改善したものの、収益の計算はまだ完全には終わっていないと述べた。個人の収入は明かさなかった。

したがって、シリーズの最終的な純利益はまだ公表されていない。算出するには、計算費用や得られた収入に加え、人件費や権利関係の費用など、ほかの制作費も考慮する必要がある。

それでもメンバーは、生活に具体的な改善があったと話している。李によると、同僚の中には数十万元に上るものも含め、借金を返済した人がいる一方、複数の仕事を掛け持ちする生活から、創作活動に専念するようになった人もいる。張も以前の借金を返済したとされるが、金額は明らかにされていない。

事業に何度か失敗した後、病気の父親を介護するために帰郷した張は、この機会を個人的な意味を込めてこう語った。

「AIが新たな仕事の機会を与えてくれ、普通の人にも運命を変えるチャンスをもたらしてくれたことに感謝している」と張は語った。

広告

硬い表情や引き延ばされた筋書きには批判も

根強い批判の多くは映像に向けられている。動きが粗い、表情が硬い、会話シーンが不自然といった声が視聴者から上がった。李も、長いカットや表情、せりふ、口の動きと音声の一致に弱点があると認めている。

脚本に疑問を呈する視聴者もいる。序盤の不自然な展開や説得力に欠ける恋愛描写、約1,000話にわたって物語を引き延ばす不要な筋書きなどが批判されている。熱心な視聴者に新しい内容を供給し続けられる規模も、引き締まった物語を求める人の忍耐を試すことがある。

制作者は準備に時間をかけることで対応してきた。チーム全体ではかつて最大5つの制作グループが同時に稼働し、月に約20作品を公開していた。その後、より練り込んだプロジェクトへ移行するため、月間の制作本数は10本未満に減った。

小説を読み込み脚本を書き直す作業には時間がかかるが、動画生成の利用枠は消費しない。張は映像を生成する前に、より多くの判断を済ませる方針だ。個々のプロジェクトで使う計算資源は増える場合もあるが、制作総数を減らせば、スタジオ全体の消費量を抑えられる。

過密市場での異例のヒット

DataEyeの集計によると、2026年上半期に抖音へ投稿されたAIドラマは22万1,900本に上った。このうち再生数が1億回を超えたのは1,055本で、約0.48%、およそ210本に1本だった。数十億回単位で測られる市場でも、非常に多くの視聴者を集めた作品は一部に集中していた。

「入宋」の映像スタイルも、紅果では少数派に当たる。DataEyeが集計したところ、9月に同プラットフォームのランキングに登場したAIドラマとアニメ作品500本のうち、3Dアニメーションを使った作品は460本で92%、実在の俳優に似せた画像を使った作品は38本で7.6%だった。アニメ作品はリアル調の作品を約12対1で上回った。

これに対し、抖音の通常の動画フィードでは、比較対象とされたデータでリアル調AIドラマが再生数の60%超を占めた。作品の見た目の選択は、特定のプラットフォームや視聴者、視聴形式の中で機能する。

業界で生計を立てるのも難しくなっている。制作価格が大幅に下落し、プラットフォームの中には完全AI生成のドラマに対する保証報酬を取りやめたところもある。収益分配も縮小された。プラットフォームは低品質なコンテンツを大量に削除している。

張は、ソフトを購入したり講座を受講したりすれば簡単に成功できると考えるべきではないと警告している。自身の道のりには、長期にわたる練習や商業案件、報酬のない試行錯誤があった。チームは次の映像化作品の準備を進めているが、公開日は明らかにしていない。

広告

要点

  • 「入宋」は8月から11月上旬にかけて、10シーズンで約1,000話を公開した。
  • 11月6日までの累計再生数は120億回とされた一方、同じ時期の別の情報では66億回とされている。
  • 中核の制作者6人が、約10人の制作グループと30人超のスタジオの中で活動した。
  • 李朝華は計算費用が100万元を超えたと述べた。張漢生は収益の計算はまだ完全には終わっていないと話した。
  • 視聴者は続きが気になる展開を評価する一方、AIの硬い演技や引き延ばされた筋書きを批判した。
  • スタジオは脚本や準備、品質管理により多くの時間をかけるため、制作本数を減らした。
この記事を共有

こちらもおすすめ