中国当局、Savvy GamesによるByteDance傘下Moontonの60億ドル超での買収を承認

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China Clears Savvy Games' Purchase of ByteDance's Moonton for More Than $6 Billion

中国の承認でMoontonのサウジ傘下入りに前進

中国国家市場監督管理総局は、モバイルゲーム「Mobile Legends: Bang Bang」を手がける上海の企業Moontonについて、Savvy Games Groupによる買収計画を無条件で承認した。取引額は60億ドル超とされる。同局は2026年10月29日に審査を終え、11月6日に決定を公表した。

目次
  1. 中国の承認でMoontonのサウジ傘下入りに前進
  2. Savvyが買収するもの
  3. 上海本社と経営体制は維持へ
  4. 売却に至るまで
  5. 売却額が示すByteDanceの撤退
  6. 拡大するSavvyのポートフォリオに合致
  7. サウジアラビアのゲーム投資拡大
  8. プレイヤーと事業への影響
  9. 要点

買収が成立すれば、「TikTok」を傘下に持つ中国企業ByteDanceから、サウジアラビアの政府系ファンド、パブリック・インベストメント・ファンド(PIF)が設立した企業へ、主要なモバイルゲーム事業が移る。「Mobile Legends: Bang Bang」のダウンロード数は15億回に達し、インドネシアを含む東南アジアで特に強い人気を築いている。

規制当局の公表資料には、サウジ・エレクトロニック・ゲームズ・ホールディング、Moonton Holdings Limited、Shanghai Moonton Technology Co., Ltd.が関係企業として記載されている。同取引は、2026年10月26日から11月1日までに無条件承認された案件の一つとして掲載された。

中国の決定により、買収完了に向けた規制上の手続きの一つがクリアされた。売却に関するByteDanceの法律顧問を務めるSkaddenは、取引は一部の規制当局の承認を含む通常の完了条件を満たす必要があると述べた。両社は完了時期を発表していない。

Savvyが買収するもの

Savvyは、Moontonの主要事業体と、「Mobile Legends: Bang Bang」を含む関連中核資産、開発中の複数の製品を取得する計画だ。Moontonのポートフォリオには、主力タイトル以外にも事業を広げるスピンオフ作品「Magic Chess: Go Go」も含まれる。

「Mobile Legends: Bang Bang」は、マルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ(MOBA)と呼ばれるジャンルのゲームだ。プレイヤーはチームに分かれ、異なる能力を持つキャラクターを使って相手を倒し、敵陣の拠点を攻撃する。競技性の高いゲーム形式はeスポーツにも適しており、チームが観客を前に大会で対戦している。

取引完了後、MoontonはSavvyの完全子会社となる見通しだ。これによりサウジの同グループは、実績ある開発会社とそのゲーム、開発案件を傘下に収め、大規模な競技ゲームのコミュニティもポートフォリオに加えることになる。

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上海本社と経営体制は維持へ

Moontonの所有者は変わるものの、事業拠点と経営体制は維持される見込みだ。3月20日付の社内書簡によると、同社は引き続き上海を拠点とし、現在の経営体制を保つ。

ByteDanceのゲーム事業責任者、張雲帆氏は、引き続きMoontonの最高経営責任者(CEO)を務める見通しだ。最終的な所有者が変わる一方、売却後に誰が会社を率いるのかが明確になるため、従業員や取引先にとっても経営の継続性が見えやすくなる。

2014年に設立されたMoontonは、当初から中国国外の市場に注力してきた。シンガポール、ペルー、マレーシア、フィリピン、インドネシアに拠点を置く。これらの拠点は、Savvyが既存の国際事業基盤を持つ企業を取得することを示しており、特に重要な顧客層に近い地域で事業を展開している。

東南アジアでの地位は、今回の買収の重要な柱だ。「Mobile Legends: Bang Bang」はインドネシアで特に人気を集めてきた。地域全体に広がるファン層を通じて、Savvyはサウジアラビアをはるかに越えたプレイヤーや競技ゲームのコミュニティとの接点を得る。

売却に至るまで

ByteDanceは2021年、ゲーム部門Nuverseを通じてMoontonを買収した。当時の企業価値は約40億ドルだった。この買収は、ByteDanceが後に縮小することになるゲーム事業への進出の一環だった。

Savvyとの初期の売却協議は、2023年後半に価格をめぐって停滞した。その後、両社は交渉を再開し、2026年3月に社内で合意が発表され、10月には中国の競争当局が審査結果を決定した。

  • 2014年:Moontonが設立され、海外市場を中心に事業を開始。
  • 2021年:ByteDanceがNuverseを通じ、企業価値約40億ドルでMoontonを買収。
  • 2023年後半:Savvyへの売却をめぐる初期協議が価格面で停滞。
  • 2026年3月20日:社内書簡で売却計画が説明され、MoontonがSavvyの完全子会社になる見通しが示された。
  • 2026年10月29日:中国の市場規制当局が条件を付けずに審査を完了。
  • 2026年11月6日:同局が承認を公表。

3月の書簡では、取引は間もなく完了する見込みとされていた。その後、10月の審査と11月の公表に至った経緯から、取引はさらに数カ月にわたり規制手続きを進めていたことが分かる。

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売却額が示すByteDanceの撤退

ByteDanceの法律顧問を務めるSkaddenは、報道された買収額が60億ドルを超えると述べた。Moontonの社内書簡には取引額が記されておらず、価格と事業運営方針はそれぞれ別の発表で明らかになった。

ByteDanceが2021年に買収した際の企業価値約40億ドルと比べると、60億ドルでの売却は5年間で約20億ドル、率にして50%の上昇に相当する。ただし、当初の企業価値は約40億ドル、今回の売却価格は60億ドル超とされているため、いずれも概算だ。

ByteDanceの実際の投資収益は、保有期間中の支出や取引費用、最終的な契約条件にも左右される。見出しに使われる金額の比較は報告された企業価値の変化を示すもので、ByteDanceが最終的に得る金額を算出するには、こうした追加情報が必要となる。

今回の売却は、ByteDanceがゲーム事業拡大から後退した流れを受けたものだ。2023年ごろにはゲーム部門Nuverseを閉鎖し、Nuverseは「Marvel Snap」を配信していた。Moontonの売却により、ByteDanceは中核的なゲーム資産の整理を完了することになる。一方、買い手は同分野でなお拡大を続けており、残された有力ゲーム事業の一つを傘下に収める。

拡大するSavvyのポートフォリオに合致

サウジアラビアのPIFは、ゲーム開発や販売、eスポーツに投資するため、2022年にSavvy Games Groupを設立した。Moontonはこうした関心を一つに結び付ける企業だ。ゲームを開発し、大型モバイルゲームを運営するほか、競技大会を開催できるタイトルを保有している。

Savvyは2023年、モバイルゲームのパブリッシャーScopelyを49億ドルで買収した。Scopelyはその後、2025年に「Pokémon Go」を含むNianticのゲーム事業を35億ドルで取得した。60億ドルを超えるMoontonの買収計画は、これら個別の取引を上回る規模となる。

Savvyはeスポーツ運営会社ESL FACEIT Groupも傘下に持つ。大会運営会社とゲームの所有者では、業界に及ぼす影響の形が異なる。運営会社は大会を開催し、ゲームの所有者は基盤となる製品とその開発を管理する。

ゲーム業界アナリストの張書楽氏は、Moontonの買収は双方に利益をもたらすと評価した。同氏によれば、ByteDanceはより広範な戦略との関連性が限られる収益性の高い事業を売却できる一方、サウジアラビアは石油依存からの脱却に向けた取り組みを支える有力なeスポーツタイトルを取得できる。

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サウジアラビアのゲーム投資拡大

PIFによるゲーム分野への投資は、Savvyが計画するMoonton買収にとどまらない。報道によると、PIFは2026年初め、Silver LakeとAffinity Partnersとともに、Electronic Artsを550億ドルで買収する取引を完了した。PIFとSilver Lakeは、ゲームエンジン企業Unityの買収についても協議したとされ、取引額は最大250億ドルとなる可能性がある。

Electronic Artsはゲームを開発・販売する一方、Unityはゲーム開発に使われるソフトウェアを提供する。Moontonとは業界内で異なる分野に属しており、同社の魅力は実績あるモバイルゲームと開発チーム、プレイヤー層にある。

Unityをめぐる協議は、現時点では買収の可能性を探る段階だ。それでも、Moontonの取引と並んで報じられたサウジの投資意欲の幅広さを示している。個別のゲームシリーズから、開発者が使うツールにまで及ぶものだ。

張書楽氏はまた、有力な競技ゲームを保有すれば、サウジアラビアはeスポーツ関連事業を拡大し、他の大手企業が管理するゲームへの依存を減らせると主張した。SavvyにとってMoontonの買収は、大会運営を含む既存のポートフォリオに、ゲームそのものの所有を加えることになる。

プレイヤーと事業への影響

買収が完了すれば、「Mobile Legends: Bang Bang」のプレイヤーにとって、ゲームを手がける企業の所有者が中国企業からサウジ企業に変わることになる。発表された計画では、Moontonの本社と経営体制は維持される。組織運営の継続性が取引の一部として示されている。

同作のダウンロード数が15億回に達したことは、商業的な魅力を裏付けている。ダウンロード数は累計インストール数であり、現在プレイしている人数を示すものではないが、作品がどれほど広く普及したかを表している。東南アジアで強い支持を集める同作は、Moontonがすでに複数の拠点を持つ地域で、Savvyに確立されたファン層をもたらす。

中国当局の無条件承認は、今回の審査で取引に変更を求めなかったことを意味する。競争審査では、企業の統合によって競争が弱まる可能性があるか、例えば買い手が市場を過度に支配することにならないかなどが検討される。

SavvyとByteDanceは、法律顧問が示した残りの取引完了条件を満たす必要がある。それらが満たされれば、Moontonのゲームと今後の開発事業は、モバイルゲームの販売やeスポーツ事業の拡大にすでに数十億ドルを投じてきたサウジの企業グループの傘下に入る。

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要点

  • 中国当局は2026年10月29日、SavvyによるMoonton買収の審査を無条件で終え、11月6日に承認を公表した。
  • 報道された買収額は60億ドル超。ByteDanceが2021年に買収した際のMoontonの企業価値は約40億ドルだった。
  • 買収対象には、ダウンロード数が15億回に達した「Mobile Legends: Bang Bang」などの中核資産が含まれる。
  • MoontonはSavvyの完全子会社となる一方、上海本社と経営体制は維持する見通し。
  • この取引により、Scopelyやeスポーツ運営会社ESL FACEIT Groupを傘下に持つSavvyのポートフォリオが拡大する。
  • 一部の規制当局の承認を含む取引完了条件が残っており、完了時期は発表されていない。
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